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搜索关键字:blend    ( 353个结果
【UWP通用应用开发】控件、应用栏
控件的属性、事件与样式资源如何添加控件添加控件的方式有多种,大家更喜欢下面哪一种呢?1)使用诸如Blend for Visual Studio或Microsoft Visual Studio XAML设计器的设计工具。 2)在Visual Studio XAML编辑器中将控件添加到XAML代码中。 3)在代码中添加控件。 注意:当应用运行时会看到你在代码中添加的控件,但在 Visual Stud...
分类:其他好文   时间:2015-12-11 15:14:03    阅读次数:210
DirectX11笔记6:混合blend
所谓混合,目的就是解决一些需要叠加处理的材质问题,书中有个很好的例子:雾。当然也有其它的用法,比如把2个不同材质叠加,产生各种神奇的效果(参见9.5.2节)。混合的代码操作:按照一贯的逻辑,我们在D3D里创建一个东西都是要填一大堆结构体,然后使用一个函数初始化,再在渲染步骤中进行进一步处理。这里一样...
分类:其他好文   时间:2015-11-28 14:56:01    阅读次数:275
iOS中的图像处理(三)——混合运算
有时候,单独对一张图像进行处理是很难或者根本达不到我们想要的效果的。一个好的滤镜效果的诞生,往往要经过很多复杂步骤、细致微调、图片应用效果观察以及很多图层叠加。我在JSWidget上发现了一些常用混合算法,对应着一些常用混合模式,通过这些blend modes,我们可以指定两张图像如何混合。不过在此...
分类:移动开发   时间:2015-11-08 14:18:31    阅读次数:213
CSS颜色混合模式
注意:只有使用最新版的谷歌浏览器、火狐浏览器,才能正确的显示本文中的演示。Photoshop里最没有用处的一种功能——但也有人说是使其超出竞争对手的一种功能——就是混合模式(blend mode)。混合模式是指两个像素点叠落到一起,用不同的方法混合它们的颜色。比如,darken颜色混合模式,就是选择...
分类:Web程序   时间:2015-11-07 01:00:29    阅读次数:261
音乐音效——03声源
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。声源即Audio SourceAudio Clip:播放的音频片段Output:输出到Audio Mixer中的GroupMute:静音Loop:循环播放Volume:音量Spatial Blend:空间混响,参数范围[0,1],设置为0...
分类:其他好文   时间:2015-11-04 11:19:08    阅读次数:200
Blend 混合
Shader 中的混合Blend Off :不混合Blend SrcFactor DstFactor :SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数,源系数是由片段着色器计算出来的Fragment_out,目标系数是之前累计的原色值,存储在帧缓冲中。属性值:Code Resulti...
分类:其他好文   时间:2015-10-23 16:13:46    阅读次数:288
Unity Alpha融合参数(便查)
Alpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。语法Blend Off 不混合Blend SrcFactor DstFactor SrcFac...
分类:编程语言   时间:2015-10-23 15:58:42    阅读次数:171
Windows UWP开发系列 – 控件默认样式
今天用一个Pivot控件的时候,想修改一下它的Header样式,却发现用Blend和VS无法导出它的默认样式了,导致无法下手,不知道是不是Blend的bug。在网上搜了一下,在MSDN上还是找到了它的默认样式的,位置如下:https://msdn.microsoft.com/en-us/librar...
分类:Windows程序   时间:2015-10-14 00:26:20    阅读次数:207
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)
认识Blend Tree我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下:那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什么区别:唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型,那么一个Blend Tre...
分类:编程语言   时间:2015-09-24 13:02:13    阅读次数:476
OSG透明代码
//关闭灯光 state->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF|osg::StateAttribute::PROTECTED); //打开混合融合模式 state->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::O....
分类:其他好文   时间:2015-09-21 17:22:19    阅读次数:302
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