egret的文档还不错,不过http请求参数的文档居然没有,于是自己摸索了一下, 发现原来是直接传字符串参数就可以了。于是封装了一个类,方便使用。 用法: var param = new RequestParam(); param.data["aa"] = 123; param.data["bb"] ...
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2016-09-19 22:14:17
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浅谈白鹭Egret 最近在做一个移动项目,技术选型的时候接触到了白鹭,简单了解了之后觉得挺合适的,最终就选择了这个引擎。 为什么会选择白鹭引擎呢? 我看上他主要有一下几点: 1、egret的类结构以及继承关系跟as3的一模一样,很容易上手。 2、egret尽量保持每个类的属性方法跟as3的一样,这样 ...
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2016-08-14 16:04:16
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【客户端】
1.关于游戏引擎
在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。
当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。
一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。
cocos引擎的每一次版...
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2016-07-19 11:05:13
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今天编译项目,出现了一个奇怪的报错,如下: 由于报错没有给出详细的信息,只是大概的可以看出和解析代码文件进入了死循环相关,最后只能一次次回退提交来调试。 最后找到了问题的所在,这里简单的记录一下: 假设我有一个A.ts: 还有一个B.ts: 就会出现这个问题,继承的一个类如果在其他的文件中,而该文件 ...
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2016-06-23 00:53:50
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在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写多个同样的逻辑吗?例如设置界面,游戏中的设置界面基本上功能都是一样,如果每个UI中都做一遍,是多么愚 ...
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2016-05-02 21:18:43
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关于本教程
本教程是连续的,记录作者在使用Egret的心得体会,并把它们罗列成文,帮助有需要的朋友。
该系列是Egret解疑释惑,收集、发布一些关于Egret的使用技巧,中间会有解答初学者的疑惑,还会讲解到一些例子,当然也会有一定高度的深入探讨。
另外,文章中所介绍的技巧、方法、解决方案,都不是唯一的,可能会有两种,甚至多种途径。因为本...
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2016-04-19 20:02:28
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HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年《传奇世界》更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景。作为一名开发者,分析了当下最火爆,最热门的HTML5游戏引擎 ...
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2016-04-02 12:13:18
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1、StageDelegate.setDesignSize ; 直接去掉,在3.x里是直接在index.html里设置如: data-content-width="960" data-content-height="640" 2、_getFrameLabelForFrame 用frameLabels ...
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2016-03-31 23:12:27
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白鹭时代Egret Wing插件开发者大赛正式开启 白鹭时代早在去年12月就发布了Egret Wing 2.5版本,并且在2.5版本中开放了插件体系。在经过长达三个月的筹备之后,如今扩展能力更强的Wing 3.0内测版也发布了!最新版本新增了很多便于开发插件的功能。如完善插件商城更新功能,添加 Eg ...
最近h5小游戏比较流行,本来我是做cocos2dx的,一开始想用它的js版。 可惜看着js真是头大。于是选择了egret,egret采用typescript,学过面向对象的,上手还是比较快的,而且api比较清晰。 这里记录一下遇到的问题。 1、Error: #1006: 提供的 DisplayObj
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2016-03-05 21:44:00
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