/** * * @author * */ class Game { private _root: egret.DisplayObjectContainer; public constructor(root: egret.DisplayObjectContainer) { this._root = r ...
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2017-04-09 00:31:39
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0.前言 这个星期没有什么事做,就想找点技术了解一下。前段时间看过Egret,用来开发HTML5小游戏。一开始以为很麻烦的,但是经过这两天了解了一下,如果用这个游戏引擎来开发一些简单的游戏,还是蛮方便的。为什么会了解这个,是因为有个同事是开发Android的,是开发那种普通APP,就是一些简单的界面 ...
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2017-03-13 13:19:31
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一 Unity中编辑角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。 里面含有一个角色。 二 查看人物的动画 选中lingtong 属性面板里有个Animator 选择window->Animator 可以打开动画编辑面板.目前只有一个动作。egret太敷衍了。 ...
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2017-01-17 15:09:38
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TypeScriptHandbook(中文版)TypeScript2.1正式发布!TypeScript是Microsoft公司注册商标。TypeScript具有类型系统,且是JavaScript的超集。它可以编译成普通的JavaScript代码。TypeScript支持任意浏览器,任意环境,任意系统并且是开源的。TypeScript目前还在积极的开发完善之..
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2017-01-15 11:56:44
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1,修改屏幕大小,可以直接到VS中的 “解决方案”中,找到 launcher->egret_loader.js中,找到setDesignSize方法,修改其中大小即可; 2,texture 是Texture 纹理类的纹理对象,通过getRes("纹理名字")方法来获取要加载的纹理资源,然后赋值给位图 ...
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2017-01-14 10:19:49
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一 官方教程 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/skin/theme/index.html 二 thm主题文件解析 default.thm.json皮肤主题文件范例: skins: 将exml和ts绑定。 如果 ...
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2017-01-03 19:01:28
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1,显示容器:所有的容器都继承自DisplayObjectContainer , DisplayObjectContainer 又继承自DisplayObject; 2,想定义一个容器只要创建一个类,并使其继承自DisplayObjectContainer 即可,想实现graphics功能,只要继承 ...
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2016-12-21 13:41:42
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1,创建新项目HelloWorld ,可以在界面上点击文件->新建,也可以在命令行使用create; 2,src 目录,存放我们的代码。我们编写的代码都放在src目录下面。 bin-debug 目录,项目编译和运行的debug目录,一般我们不要修改该目录下的内容。 libs 目录,这里面存放我们的库 ...
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2016-12-13 00:01:39
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1,简介 1)egret是一个开源免费的游戏框架,它使用TypeScript脚本语言进行开发;当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为h5游戏,实现跨平台性;它基于BSD(Berkly Software Distribution 伯克利软件发行)协议; 2)它不仅是基于h5的游戏引擎,还提供了很多辅 ...
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2016-12-12 23:08:52
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FTP 挺实用的,不用自己去申请sinasea什么的免费空间来测试项目了。 添加FTP服务器配置 默认就行。 指定目录上传至FTP服务器 选择免费云测试空间。然后选择bin-release/web目录。 免费上传至云空间 上传修改的版本。 免费云空间调试地址 打开测试地址 ...