OSG中的示例程序简介转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调...
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2015-06-08 14:41:52
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osg 路径 动画 效果转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/8248157#include #include #include #include #include #include #include #include #inc...
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2015-06-08 14:41:34
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OSG动画学习转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3899&_dsign=2587a6a9学习动画,看了osganimationskinning这个例子,感觉OSG的动画实现的太灵活了.一个简单的模型节点变换动画过程如下:1...
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2015-06-08 14:39:06
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整理自《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》在OSG中,为了显示高质量的文字,专门定义了一个新的名字空间来管理场景中的文字渲染,这个名字空间中的类主要用于加载字体和控制文字渲染的各种属性,该空间主要包括下面几个类。 1 class FadeText //渐变文字...
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2015-06-01 18:13:01
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添加文字版需要用到osg的三个名字空间: osgText::Text,这个类用来添加文字和设置文字的一些属性; osg::Geometry,这个类用来画常见的图形; osg/ShapeDrawable,通过这个类也可以画一些常见的图形...
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2015-06-01 18:07:01
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点选主要是重载osg的GUIEventHandler, 1 class CPickHandler : public osgGA::GUIEventHandler{ //自定义回调函数名:CPickHandler 2 osgViewer::Viewer * mViewer; //在...
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2015-05-31 06:46:12
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代码如下: //需要添加两个库:osgUtild.lib、osgTextd.lib#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include ....
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2015-05-25 18:24:43
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以下是一个简单的模型读取程序:#include #include #include void main(){ osgViewer::Viewer viewer; osg::Group *root = new osg::Group(); root->addChild(osgDB:...
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2015-05-25 18:22:21
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osg中的 Uniforms主要存在两个地方,一个是SceneView中,void SceneView::updateUniforms()...
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2015-05-23 12:58:40
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原文 : http://blog.sina.com.cn/s/blog_df1b276a0101inbi.htmlosgCompute是对代码的并行流处理器执行的抽象基库。库连接到OSG的(OSG),因此它可以被包括在场景图。它为用户提供了可能性跳转到图形处理单元(GPU)的任何类型的计算。操纵数据...
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2015-05-22 18:29:28
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