OSG的节点访问转自:http://www.cnblogs.com/kanego/archive/2011/09/27/2193484.htmlSG中节点的访问使用的是一种访问器模式。 一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor),具体访问者(Concrete Visitor),节点角色(....
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2015-06-16 12:39:19
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osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明首先先了解下osg空间方向:osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴...
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2015-06-16 12:21:05
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osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefinedMatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可...
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2015-06-16 10:57:34
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OSG模型简单控制转自:http://milkcu.sintune.net/blog/archives/1392673560.html结点基本操作添加结点OSG中使用osg::Node和osg::Group装载模型,Node是Group的父类。可以通过下面代码再场景中显示多个模型:#include ...
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2015-06-16 10:53:44
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OSG使用更新回调来更改模型转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html使用回调类实现对场景图形节点的更新。本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新。回调概览用户可以使用回调来实...
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2015-06-10 14:01:53
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更新回调(Update Callback)涉及到一个类:osg::NodeCallback。这个类重载了函数调用操作符。当回调动作发生时,将会执行这一操作符的内容。 如果节点绑定了更新回调函数,那么在每一帧系统遍历到此节点时,回调函数都会被调用。 下面给出一个例子:#include #inc...
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2015-06-09 13:14:29
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本文所有内容来自《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》一书。 本文主要讨论的是OSG中节点的访问。 对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accept()函数,将一个具体的访问器对象传递给节点。 第二步,节点反过来执行访问器的apply()函数,并将...
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2015-06-09 11:40:39
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osg实例介绍转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1[原]osgmotionblur例子该例子演示了运动模糊的效果。一下内容是转自网上的:原理:引用内容对于运动画面,将当前帧画面与上一帧画面进行alpha融合,以产生出残影——运动模糊效果。通过使用...
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2015-06-09 11:22:03
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osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal转自:http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451今天学到书《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》的骨骼动画示例,遇到了编译osgCal问题,书上说的不详细,网上就查到一遍...
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2015-06-08 14:47:17
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OSG 自定义数据类型 关键帧动画转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/12651017/*1.创建一个AnimManager一般继承于osg::NodeCallback2.在AnimManager中创建一个采样器sampler...
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2015-06-08 14:42:48
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