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搜索关键字:unity sdk接入    ( 7793个结果
Flutter实现文档预览
很早之前看了下安卓实现文档预览的方式,决定采用tbs的sdk来接入,同样是在安卓底层完成代码,然后Flutter层调用方法即可。 TBS的sdk接入方法官网上写的也很详细了,我这里记录下怎么快速把这个功能移植到自己的项目上,以后用的时候也可以直接用。 文档demo贴在最后,觉得有用,可以帮忙star ...
分类:其他好文   时间:2020-04-30 15:26:43    阅读次数:259
Unity 游戏框架搭建 2019 (三十九、四十一) 第四章 简介&方法的结构重复问题&泛型:结构复用利器
第四章 简介 方法的结构重复问题 我们在上一篇正式整理完毕,从这一篇开始,我们要再次进入学习收集示例阶段了。 那么我们学什么呢?当然是学习设计工具,也就是在上篇中提到的关键知识点。这些关键知识点,大部分来自于 C 语法。 不过在此之前,我们先实现一个功能,这个功能是,传入几个数字,随机取出其中一个数 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-30 11:17:42    阅读次数:65
unity multi_compile
比较容易理解得两个 Unity #pragma multi_compile说明(简单得代码实例说明) https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie htt ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:34:54    阅读次数:65
Unity #pragma multi_compile说明
https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 multi_compile 作用 根据编译选项产生shader变体 避免分支语句导致的性能下降 主要用于在代码中选择shader变体 Unity在打包时会把所有multi_com ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:22:06    阅读次数:123
让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie
https://zhuanlan.zhihu.com/p/77043332 一,multi_complie 还是 shader_feature shader_feature 和 multi_complie 是两个很相似的预编译指令,在Editor模式下,他们是几乎没有区别的。 共同点是: 声明Key ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:10:15    阅读次数:179
直线型地图点连线模拟
实现效果: 下面讲解下从PS制图开始到unity中效果完成。 1、Node背景制作没什么需要注意的,在PS中制作一个白色图像,然后在unity中调整颜色即可。 2、虚线的制作,需要在边界留有一部分的透明像素: 3、unity中的UI结构: line的设置需要设置为Titled类型,然后通过调整Ima ...
分类:其他好文   时间:2020-04-29 18:25:21    阅读次数:61
unity渲染性能优化
cpu bound还是gpu bound cpu bound:渲染task可能分布在多个线程,叫做多线程渲染。主线程、渲染线程、worker线程。主线程包含一些渲染的任务。渲染线程发送命令给gpu。worker线程执行一些单独的任务,裁剪、mesh skin等。但不同目标也可能不同。 哪个task是 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 14:27:19    阅读次数:142
unity学习(四) —— 物理系统之Rigidbody
Rigidbody Rigidbodies允许你的 GameObject在物理的控制下行动。Rigidbody可以接收力和力矩来让你的物体真实地移动。每个包含 Rigidbody的 GameObject都会受到重力的影响,在你脚本施加的力下运动,或通过 NVIDIA PhysX物理引擎与其他物体交互 ...
分类:数据库   时间:2020-04-29 12:39:04    阅读次数:97
Unity 自动编译后启动Unity
Unity 自动编译后启动Unity 需求由来 因为项目特别大所以关闭了Auto Refresh自动刷新 防止代码还没写完Unity就自动加载 每次写完代码都需要 手动Ctrl+R刷新资源(耗时1分钟左右) 手动运行Unity 需要2个操作 中间容易出小差 系统响应时间太长 效率很低 解决方案 用代 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-28 17:27:18    阅读次数:88
SAP成都研究院非典型程序猿,菜园子小哥:当我用UI5诊断工具时我用些什么
身边有些年轻同事曾经向我表达过这种困扰:尽管完成日常工作没有任何问题,但是还想更进一步,把代码写得更好些,做到精益求精。现在写的代码能实现功能,但是不知道可以怎样写得更好。 除了阅读优秀的开源库开源框架,一点一滴积累之外,Jerry的一个建议是大家可以多琢磨琢磨每天工作使用到的一些工具,研究下这些工 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-28 09:36:36    阅读次数:81
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