本项目目的是在移动端的 Native App 中以库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开发。 ...
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移动开发 时间:
2020-05-11 20:26:04
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96
```C# using System; using UnityEngine; public class Foo:MonoBehaviour{ private void Awake(){ Debug.Log("Foo.Awake();"); } private void OnEnable(){ Deb... ...
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编程语言 时间:
2020-05-11 19:03:50
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157
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cam : MonoBehaviour { void Start() { } void Update() { if ...
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移动开发 时间:
2020-05-11 15:26:13
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152
探索延迟渲染G-BufferHDR与LDRDeffered反射Unity 5.6.6f11 Deferred Rendering Path到目前为止一直使用了Unity的Forward Render Path,现在开始学习Deferred Path,以及对比这两者间的差异1.1 准备工作 通过Edi... ...
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2020-05-10 17:21:19
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57
Unity 快速定位UI 问题由来 当项目UI层级特别多的时候 想找快速定位UI的位置非常麻烦 使用方式 运行状态下 鼠标移动到指定UI位置 快捷键Ctrl+F 源码 ...
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编程语言 时间:
2020-05-09 19:28:29
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176
#Centos6安装Git yum install -y epel-release rpm -ivh https://centos6.iuscommunity.org/ius-release.rpm yum list git2u yum install -y git2u git --version ...
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其他好文 时间:
2020-05-07 18:14:47
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jenkins工具自动化出包,此功能不是我做的。 用到的shell脚本分享一下,以备将来研究之用。 Jenkins中构建: 命令为: 1 #!C:/Program Files/Git/bin/bash 2 python -u D:/buildApk_New/USA/sgmyPackge/packag ...
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编程语言 时间:
2020-05-07 11:59:02
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```C# string[] guids=Selection.assetGUIDs; int i=guids.Length; while(--i>=0){ string guid=guids[i]; string assetPath=AssetDatabase.GUIDToAssetPath(gui... ...
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编程语言 时间:
2020-05-07 10:44:24
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配置流程 1 AR Foundation更新到3.0,对应的其他库也要更新 2 针对srp要做特殊设置 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@3.0/manual/ar-camera-background-with-s ...
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2020-05-06 22:01:05
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为什么需要ASE模板 以开发一套角色Shader的过程为例: 开发基础版本, 满足基本功能 开发角色溶解, 褪色等基于基础版本Shader 基础版本迭代改代码 基于基础版本的Shader跟着迭代改代码 基础版本再次迭代改代码 基于基础版本的Shader再次跟着迭代改代码 ....... 以上过程可见... ...
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编程语言 时间:
2020-05-06 20:13:54
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