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搜索关键字:unity sdk接入    ( 7793个结果
Unity读取StreamingAssets路径下的文件
```C# /// ///读取StreamingAssets中的文件 /// /// StreamingAssets下的文件路径 /// 读取到的字符串 public static string GetTextForStreamingAssets(string path) { string loca... ...
分类:编程语言   时间:2020-05-16 12:45:32    阅读次数:352
ListJson序列化与反序列化特定类型--Unity版
LitJson如何使用? 在github上有项目网址,下载新的release版本(新版支持序列化字典,以及更多类型)。链接: "https://github.com/LitJSON/litjson/releases" 在Unity中创建Plugins文件夹,把下好的dll文件放入到Plugins文件 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-15 17:24:11    阅读次数:75
Unity 查看Unity所有的默认UI效果 GUIStyle
Unity 查看Unity所有的默认UI效果 GUIStyle 效果图 需求由来 因为编辑器需要做一个搜索的功能 想到搜索框怎么用Unity自带的UI效果实现 最后查到 输入框GUIStyle "ToolbarSeachTextField" 删除按钮 GUIStyle "ToolbarSeachCa ...
分类:编程语言   时间:2020-05-15 16:10:31    阅读次数:162
Unity镜子效果的实现
Unity镜子效果的制作过程 Create Mirror —— 创建镜子 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture Crea ...
分类:编程语言   时间:2020-05-15 13:58:21    阅读次数:378
Unity Native Plugin
https://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html https://github.com/Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin ...
分类:编程语言   时间:2020-05-15 11:46:10    阅读次数:161
unity post processing的应用
PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件= ...
分类:编程语言   时间:2020-05-14 13:15:42    阅读次数:70
Unity学习——网络(Networking)
注:UNet 已经被废弃, 且未来会被Unity移除。在本文中,将会使用到 NetworkManager/High Level API,import方法:Window Package Manager Multiplayer HLAPI。 Networking 网络功能有两种类型的用户: 制作多玩家的 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-14 01:32:27    阅读次数:100
Unity 降低 Batch
Batch一般指代经过打包之后的Draw call。 1. 静态批处理: 设置:Editor/Project Settings/Player/Other Settings/Static Batching 勾选【默认勾选】 要求:勾选 Inspector/Static/Batching Static ...
分类:编程语言   时间:2020-05-13 20:32:25    阅读次数:97
oracle sqlt(sqltxplain) 诊断工具
oracle sqlt(sqltxplain) 诊断工具 原创 Oracle 作者:selectshen 时间:2016-05-31 12:37:08 7813 0 文档Doc ID 1526574.1包含了下载,安装,参考资料,最佳实践等相关信息. 以下是一个简单的安装测试: OS:centos ...
分类:数据库   时间:2020-05-13 12:18:59    阅读次数:83
unity游戏中存档和读档的方法
参考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 实现游戏的存读档有三个方式二进制方法XMLJSON对比二进制方法:简单,但可读性差。XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。JSON:数据格式比较简单,易于读写,但 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-12 09:47:42    阅读次数:234
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