内置粒子系统(Bulit in Particle System) Unity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。 可以使用 C 脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。 粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。 使用内置粒子系统 内置粒子系统使用 ...
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编程语言 时间:
2020-05-05 09:14:39
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Unity渲染使用的是材质(Materials)、着色器(Shaders)和纹理(Textures),它们有着紧密的联系。 材质定义了表面是如何被渲染的,通过包含它使用的纹理的引用,颜色色调等等。材质可用的选项取决于它使用的着色器。 着色器就是包含数学计算和算法的小脚本,它根据灯光输入和材质配置来计 ...
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编程语言 时间:
2020-05-04 00:52:15
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这是我在3dmax中创建的1cm*1cm*1cm的立方体,右图为3dmax中的坐标系 当我们把这个立方体导入到unity中发现x轴意外的扭转了90度 为了解决这个问题,你需要对模型做出修正 1、选定其中一个模型,在层次界面选择仅影响轴,先选定其轴。 2、在导出的时候在高级选项中将轴转化中的向上轴改为 ...
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编程语言 时间:
2020-05-03 12:30:29
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原文:nginx开启ssl并把http重定向到https的两种方式 1 简介 Nginx是一个非常强大和流行的高性能Web服务器。本文讲解Nginx如何整合https并将http重定向到https。 https相关文章如下: (1)Springboot整合https原来这么简单 (2)HTTPS之密... ...
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Web程序 时间:
2020-05-02 20:44:44
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参考链接: http://www.mamicode.com/info-detail-2245002.html https://blog.csdn.net/qq_33924155/article/details/79153000 https://blog.csdn.net/weixin_3026725 ...
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移动开发 时间:
2020-05-02 19:20:08
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MySQL安装 MySQL有很多版本(5.6、5.7、8.0) 目前企业里面用的比较多的还是5.6左右 官网:https://www.mysql.com/按照如下操作:第一步进入官网选择downloads >MySQL Community (GPL) Downloads 然后进入选择社区版然后选择版 ...
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数据库 时间:
2020-05-02 16:40:12
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Unity MonoBehavior类部分函数解析 本文来源于 "Unity官方文档" ,仅做翻译和部分修改 Awake() 加载脚本实例时将调用 Awake 。 在游戏开始之前, Awake 用于初始化任何变量或游戏状态。在脚本实例的生存期内仅会调用一次 Awake 。在初始化所有对象之后,将调用 ...
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编程语言 时间:
2020-05-02 00:23:10
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unity如何实现战争迷雾?思路一 断更很久了,刚好今天放假,写一个unity下实现战争迷雾的思路. 效果如下: 思路如下: 建一个plane作为地面,用UI中的rawimage放在最上层作为迷雾显示,用cube作为主角移动.cube每次移动,将它的坐标转化为rawimage上相对位置的点,然后用t ...
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编程语言 时间:
2020-05-01 13:08:15
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缓存池优化 之前的缓存池模块中存在的缺陷: 1、当调用已经在缓存池中的对象时,在unity层级中直接显现出来,不利于开发者的观察 2、 当游戏加载其他场景时,缓存池中仍然存储着之前已实例化对象的信息,占据着内存空间。 改进: 1、在缓存池中增加父节点用于分类不同的对象 2、定义新的函数,使得切换场景 ...
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其他好文 时间:
2020-04-30 21:41:33
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92