题意:有障碍物的多回路的插头dp,求方案数 题解:其实搞懂插头dp的插头方式就和轮廓线dp一样了,因为这题是多回路,不需要单回路的连通性;‘ dp[i][j]表示第i行j状态的方案数 需要注意的是第二维我们维护了m+1个状态,因为对于插头可能会有m+1种情况,对于每一个位置有插头就是1,否则就是0 ...
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2018-05-27 13:51:45
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题意:用1 2的骨牌覆盖n m的矩阵的方案数 题解:dp[i][j]表示枚举到了第i行,j状态的方案数,三种转移,向上的,要求不是第一行而且上面的没有覆盖过,向下的,要求不是第一列而且左边没有覆盖过,不放,要求上面没有覆盖过 // pragma comment(linker, "/stack:200 ...
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2018-05-26 21:23:08
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绘 图 参考:https://blog.csdn.net/anneqiqi/article/details/64125186 折线图 修改标签文字、线条粗细 校正图形 使用 scatter() 函数绘制散点图、设置其样式 使用 scatter() 绘制一系列的点 自动计算数据 删除数据点的轮廓 自定 ...
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2018-05-20 21:21:04
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1.学到了什么知识? 学到了色彩填充和轮廓线的编辑:(1)颜色填充 (2)调色板使用 2.有哪些心得体会? 知道了coreldraw对我们的重要性,利用coreldraw画出漂亮的图案。 3.存在的疑惑有哪些? 不能理解线性渐变和射线渐变的区别。 ...
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2018-05-20 14:11:48
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先上成果效果图: 用opencv 做识图识别出棋子的坐标并把它框出来 终点位置的坐标是: 先观察图像发现棋子每跳过后的下一个目标点总是在棋子的上面 这样就可以先获取一个感兴趣的区域,用numpy切出自己感兴趣的区域 然后高斯模糊一下,找寻图像中的轮廓效果特别棒! 如图: 然后找出感兴趣的区域也就是中 ...
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2018-05-16 22:21:32
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先上成果效果图: 用opencv 做识图识别出棋子的坐标并把它框出来 终点位置的坐标是: 先观察图像发现棋子每跳过后的下一个目标点总是在棋子的上面 这样就可以先获取一个感兴趣的区域,用numpy切出自己感兴趣的区域 然后高斯模糊一下,找寻图像中的轮廓效果特别棒! 如图: 然后找出感兴趣的区域也就是中 ...
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2018-05-16 19:43:12
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形状公差 形状公差是指单一实际要素的形状所允许的变动全量,形状公差带是限制实际被测要素变动的一个区域,形状公差带不涉及基准,其方向和位置随实际要素不同而浮动。 轮廓度(线轮廓度和面轮廓度)无基准要求时为形状公差,有基准要求时为位置公差。无基准要求时,其公差带的形状只由其理论正确尺寸(带方框的尺寸)确 ...
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2018-05-14 10:25:01
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面绘制(SurfaceRendering)VTK中基于面绘制实现三维重建,使用的是经典的MarchingCubes(移动立方体法)算法。 面绘制是采用分割技术对一系列的二维图像进行轮廓识别、提取等操作,最终还原出被检测物体的三维模型,并以表面的方式显示出来。 面绘制的数据流管道pipeline结构为:读取器->提取等值面->数据处理->映射器->实例化角色->
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2018-05-08 12:19:25
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fillStyle = color设置图形的填充颜色。 strokeStyle = color设置图形轮廓的颜色。 ...
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2018-05-08 10:20:22
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在有背景的图像处理中,往往你关注的区域并不是最大的轮廓(那是背景),而是第二大轮廓之前我们有这样的函数://寻找最大的轮廓 VP FindBigestContour(Mat src){ int imax = 0; //代表最大轮廓的序号 int imaxcontour = -1; //代表最大轮廓的... ...
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2018-05-07 21:10:35
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