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Microsoft DirectX 11
大小:96.01 MB语言:中文最新版本:11.0评论:9264 条类型:免费软件更新日期:2013-01-06适合系统:Win7已通过360安全中心检测软件介绍:为游戏或多媒体程序加强3D图形和声音效果。DirectX 提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:45:42    阅读次数:419
自定义控件之-----progressBar
写了那一年多代码都没有认认真真写过自定义控件,最近看到网易新闻里面的加载图标如图感觉很有意思,就准备自己写个玩玩。在api里面脑补了一些canvas的姿势,就上了,效果如下。说实话真心不难,自定义控件比起平时做的应用多了几分自由和创作的快感,可能我应该去做游戏,代码如下,注释已经写的很白痴了:[ja...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 06:00:07    阅读次数:328
drag drop小游戏
默认顺序 1 2 3 物品容器 2仓库
分类:其他好文   时间:2014-05-09 23:33:04    阅读次数:307
24点游戏
24点游戏 题目描述 给出4个正整数操作数,你的任务是使用运算符(+,-,*,/)和括号对操作数进行计算,分析是否能得到24,每个操作数只能使用1次,运算符和括号可以多次使用,注意所有的中间结果都是整数。 输入 输入包括多行,每行4个正整数,范围是[1,13],输入以0 0 0 0标记结束 输出 若输入的4个操作数能计算出24,输出Yes,否则输出No 样例输...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 22:20:17    阅读次数:310
什么是精英!!
黄河源于青海,流经山陕,在山西沿岸的一个偏僻小城中,人口不足七万,十年九旱。登高而望,尽是茫茫荒凉,除了沟沟壑壑,就是对面山上那孤零零的大槐树下的坟地。而额就生长在这么一个地方(当然不是坟地里)。 额87年的人,老家算是革命老区,2000年的那会还在上小学(9岁入得学吧,好像是),接触电脑...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 20:26:38    阅读次数:239
个人经历
## “远古时代”,玩为主小时候接触了文曲星,记得那是一台PC1010,先后买了PC2300、NC3000、AOne从此踏上了不归路...文曲星跟别的电子词典最大的不同就是他内置了一个GVBasic编辑器和编译器,我相信很多文曲星上的GVBasic游戏和软件都是上课时间做出来的,嗯,你懂的。那是段很...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 19:36:46    阅读次数:308
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器
好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!) 好吧,既然现在主角已经能出现并且进行操作了,那,也是时候让怪物出场了。 让怪物出现太简单了,不就是写一个Monster类,然后创建刚体,让它可以和主角碰撞,然后让主角扣血或者加血么? 没错,确实就是这样的,但是,这不是重点,我想介绍的是,利用关卡编辑器来创建所有要出场的怪物,这才有意思~...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:52:17    阅读次数:404
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物
上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。 很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。 我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加Monster对象。...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:44:41    阅读次数:318
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的newWorld(Vector2,boolean)时,出现如下报错:“java.lang.UnsatisfiedLinkError:Nativemethodnotfound:com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld:(FFZ)J”解决方法:在当前类中添加代码:static{ System.loadLibrary("g..
分类:移动开发   时间:2014-05-09 14:28:27    阅读次数:404
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景(下)
51cto对文章长度有限制,所以第三篇分开两次来发。统一控制游戏逻辑地图滚动,其实就是不断改变2张地图的坐标,要不断改变坐标,就要用schedule来实现,schedule可以在游戏每一帧或者每隔一段时间的时候执行一次逻辑,这个如果不了解的,可以看看我的另外几篇关于schedule的文..
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:15:50    阅读次数:419
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迷上了代码!