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cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x 101次相遇 / 目录  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在HelloWorld上--建立新场景  5   增加一个精灵sprite  5.1   缩小sprite并使之完整显示 6   action ,移动sprite  7   3.0 的点击...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 15:00:55    阅读次数:373
谈谈游戏机制Game Mechanism
抱着游戏实现的想法去钻研技术可以让人明晰逻辑,然而理清构建将会统观大局。 今天就从游戏机制上谈谈电子游戏的满足机制和划分。 国内游戏的设计已经完全抛开了传统的趣味表达和故事叙述概念,流行的是网络的成就感获得。那种自动寻路打怪的系统让人哭笑不得,玩家更多的是为了等级装备成就感的虚荣。不说艺术表...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 04:22:52    阅读次数:332
Cocos2d-x标签文乱码问题
我们在Windows下使用Visual Studio 2012开发游戏的时候,使用标签中包含中文时候会出现乱码或无法显示,如下图所示:而应该显示的中文是如下图所示:HelloWorldScene.cpp中init函数如下:[html]view plaincopyboolHelloWorld::ini...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 01:22:18    阅读次数:438
应用程序开发之模仿史上最牛游戏(四)
iOS模仿史上最牛游戏(四)
分类:其他好文   时间:2014-05-12 01:18:09    阅读次数:377
【转载】cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题
原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题闲聊最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 00:26:53    阅读次数:443
手机游戏加密那点事儿_2d资源加密_1
本系列文章旨在分享自己在开发游戏过程中,遇到或者采用的加密和防止反编译的一些可行办法。我相信在反盗版防止反编译的道路上会有更多的方法。在此分享一下自己的开发心得。...
分类:移动开发   时间:2014-05-11 21:16:02    阅读次数:499
屌丝也能开发安卓版2048(App Inventor)
想编写安卓游戏,java太难,来试试App Inventor,虽然有人认为他是中学生的玩具,但是也能编写2048这样的火爆游戏,不需要太复杂的算法。 整个游戏有几个模块: 一、游戏初始化 数列转化为图形,使用了canvas和精灵,相对应list,这里注意精灵位置是固定的,只是更改图片,多少分,就对于n.jpg,0分是底色图片。左右移动,使用了flung判断,绝对值判断,水平速度和垂直...
分类:移动开发   时间:2014-05-11 20:05:17    阅读次数:595
Cocos2d-x 3.0 实例学习教程 前沿
我感觉学习3.0最好的办法是学习官方给出的实例,如果在网上搜索学习的话,会出现很多不同的答案,而且版本cocos2d-x beta版和3.0版还有很多不同。...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 18:41:43    阅读次数:264
D3D depth buffer的预览
在使用D3D开发游戏的过程中,很多情况下都会用到depth buffer来完成特定的效果,比如DOF,Shadows,SSAO等等。在这些情况下我们就可能需要预览depth buffer来确定它是正确的,以免导致后续运算渲染出错。此时有一个问题就出现了,因为原始的depth buffer中保存的de...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 18:01:02    阅读次数:315
Unity3d Camera
简单总结下: 先上图 假设现在有三个摄像机。我们的视野为 1*1 的正方形。 也就说如果我们需要在一个屏幕内需要同时显示三个摄像机的视野,需要瓜分我们的1*1的屏幕。 如图每个摄像机的坐标都取左下的定点。即可完成分屏。 在赛车游戏中会用到小窗口。...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 00:18:06    阅读次数:335
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