最近有一款Android平台下的游戏很是火爆----2048。下面记录一下开发过程。由于笔者是Android开发的初学者,所以希望借以此文熟悉整个Android开发的流程。首先创建Game2048的游戏项目。我们选择最低平台为Android4.0(API
14),最高支持平台Android4.4(A...
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2014-05-13 21:55:40
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最近在做移动端的营销活动,其中包含刮刮卡、大转盘等小游戏,对于用户来说他们不关心Code只关心我是否中奖了,之前也在群里看到有人要概率的“算法”或者说是计算工具类。
ps:这里不得不提一下,每当自己在做什么东西的时候总会在一些地方发现相似的需求或者文章,来源有很多比如:cnblogs、QQ群等各种渠...
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2014-05-13 20:44:36
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这次省赛我们三个队过去,帅哥、我、蓝胖是simple队的,周四晚上出发,周五早上就到达广州了。广州大雨,没出去玩耍,就呆在旅社玩升级,手气出奇的好,一局没打完,金萌买吃的去,放弃牌局,玩了几局游戏,睡觉去了……(此处省略几千个字)。
星期六,开幕式听了华南理工的校歌,龙哥说不够威武霸气,软绵绵...
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2014-05-13 10:55:45
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打发碎片时间的好游戏:2048
不随波逐流的好游戏:激战2...
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2014-05-13 09:18:59
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效果图:
程序分析:
初始化GameLayer场景触摸,背景、音乐、UI及定时间器
bool GameLayer::init()
{
if (!CCLayer::init()) {
return false;
}
// 开启触摸
this->setTouchEnabled(true);
// 创建数组,需要...
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2014-05-13 07:39:29
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大家好我是Kaven,今天给大家带来的是一个Unity3D的打飞机的小项目。俗话说“眼看千变,不如手过一边”,学了差不多两星期Unity3D了,是时候找个小项目练练手了。于是就翻出了cocos2d-x的一个例子,模仿着写了一个飞机大战的游戏,虽然有一些功能没有实现,但总体上是完成了。闲话少说,下面开始吧。
由于这个用的是Unity3d自带的原生的2D插件native 2d,所以创建项目时...
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2014-05-13 06:52:10
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??
Five Tiger
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题目描述
五虎棋是流传在东北民间的一种游戏,GG小的时候,经常被表哥虐得很惨。
由于各个地区的规则可能不大相同,并且GG的回忆不...
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2014-05-13 06:27:33
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本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--DX11游..
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2014-05-13 04:17:15
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微信渠道——社交属性优势经历:我前几天下载了一款游戏,进去玩了3分钟,不耐烦新手引导,一气之下直接删除。作为游戏厂商,从用户生命周期角度都会关注例如拉新、回流、活跃、留存、消费等关键指标。通常会采取邀请好友奖励用于拉新、打折活动刺激消费等形式。但是,内部渠道..
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2014-05-13 00:39:31
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你认为最闹心的游戏是什么,flappy bird?还是别踩白块儿?这些游戏无不折磨你的耐心和你的脑力,但又让你欲罢不能!...
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2014-05-12 22:48:34
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