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cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建
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分类:其他好文   时间:2014-05-15 15:16:28    阅读次数:324
cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用
在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。  首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个CCLayer,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 06:28:17    阅读次数:323
博弈-取石子
取石子 描述一天,TT在寝室闲着无聊,和同寝的人玩起了取石子游戏,而由于条件有限,他/她们是用旺仔小馒头当作石子。游戏的规则是这样的。设有一堆石子,数量为N(1<=N<=1000000),两个人轮番取出其中的若干个,每次最多取M个(1<=M<=1000000),最先把石子取完者胜利。我们知道,T...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 02:31:30    阅读次数:316
Q1微信用户增长11% 微信生态圈逐渐完善
就在今天早些时候,腾讯公布了Q1财报,微信和手Q游戏收入达18亿元,微信用户环比增长11%,微信生态圈逐渐完善。和xmyanke一起来看看具体的财报数字分析。 微信和手Q游戏付费用户环比增长100%以上,总收入环比增长约200% ,达到18亿元。《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Sag...
分类:微信   时间:2014-05-15 02:22:41    阅读次数:545
游戏服务器学习笔记
linux命令行环境linux常用命令用法,软件的安装,vim的用法,在特定的linux版本安装了epel源,学会用SSH配置公钥、私钥,通过SSH来远程登录linux主机,如在windows下用putty来远程登录linux主机。版本控制工具svn/git,git可以和gitlab配合使用。C/C...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 22:42:30    阅读次数:552
SDL 使用,播放一张图片实例
一、简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。 二、配置 sudo apt-get insta...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 20:21:52    阅读次数:351
Android UI开发专题(转)
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 18:06:33    阅读次数:532
51CTO学院学员技术交流QQ群【汇总】
51CTO学院官方技术交流QQ群群名称群号加入该群51CTO学院【网络群】17596804551CTO学院【开发群】33620011651CTO学院【Linux群】17185922251CTO学院测试交流群22167652451CTO技术公开课15622062951CTO学院【软考群】36130042151CTO讲师学员群群名称群号加入该群李海园老师微软技..
分类:其他好文   时间:2014-05-14 17:00:50    阅读次数:396
1018. 锤子剪刀布 (20)
大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。 输入格式: 输入第1行给出正整数N(5),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 14:57:40    阅读次数:368
【Unity3D游戏开发】—— PlayerPrefs类实现本地持久化数据存储
在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。 下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、 //得到存储的数据 Grade = PlayerPref...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:21:51    阅读次数:311
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