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20 款免费的 JavaScript 游戏引擎
使用 HTML5,CSS3 和 Javascript 可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等。最明显的优势在于使用 HTML5 开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行。 某些游戏引擎仅仅是一个抽象的层次,就简单处理...
分类:编程语言   时间:2014-05-17 05:09:16    阅读次数:396
SmartFoxServer初体验
SmartFoxServer 是专门为Adobe Flash设计的跨平台socket服务器,让开发者高效地开发多人应用及游戏. 该服务器主要用来创建多玩家游戏。并提供强大的制作工具,各种回合制游戏和实时游戏都可以胜任。 SmartFoxServer 支持的播放器从Flash player6版到最新的...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 23:12:10    阅读次数:376
5月12日 疯狂猜成语反省总结站立会议-----赵静娜,尹亚男,胡潇丹,郭林林,袁雪,杨霏
疯狂猜成语-----三周第一次站立会议参会人员:杨霏,袁雪,胡潇丹,郭林林,尹亚男,赵静娜会议内容:在今天总结展示我们的测试版,总结归纳客户意见,对软件系统进行修改完善,同时根据最终要实现的目标分配各自任务。需要做的修改完善:1、用户登录界面2、初级游戏中添加鼠标自动跳到下一输入框3、设置文本框输入...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 08:25:40    阅读次数:316
又是一年WWDC,暨回顾去年之旅——Part III
前言 不管这篇写到哪里,就以这篇作为结尾,结束这个流水回顾系列文了。 Computer History Museum 计算机历史博物馆(网站)是在Google旁边,参观Google之前的行程。 记得那是一个阳光明媚的日子,在前往硅谷朝圣的路上,内心还是有点小激动的。 临走前我买了顶帽子作纪念,也刚好用来抵御湾区的大太阳。 Google 大家在计算机历史博物馆外...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 16:00:22    阅读次数:230
游戏开发中的一些基本方法
一.              检测对象变化的两种基本方式: 学过《微机原理》的人应该都了解这两种方式 1.       轮询     1) 每帧轮询     2) 定时轮询     按业务需求和性能问题选择   2.       中断(并非硬件中断,而是软件的事件通知方式) 两种模式:     1)       观察者模式     优点...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 15:38:44    阅读次数:278
数字信号处理与音频处理(使用Audition)
前一阵子因为考博学习需要,看了《数字信号处理》,之前一直不清除这门课的理论在哪里应用比较广泛。这次正巧用Audition处理了一段音频,猛然发现《数字信号处理》这门课还是非常有用的,在音频处理领域至少是这样。在此记录一下几步简单操作。   一.频谱 打开Audition,拖入一段音频。默认打开的是音频时域的波形图。波形图的横坐标是时间,纵坐标是采样值的大小。 上面那个图其实就是音频...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 15:18:17    阅读次数:254
ACM数学知识体系
在盛情收到学弟邀请给他们整理ACM数学方面的知识体系,作为学长很认真的弄了好久,希望各学弟不辜负学长厚爱!!!很抱歉由于电脑全盘格式化好多word、PPT都丢失,我尽量详细地给大家找到各知识点学习链接及题目链接,敬请原谅。里面很多牛人写的博客,我都贴了网址,大家认真看下吧!          本人数论博客地址:          http://blog.csdn.net/xh_revent...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 13:39:59    阅读次数:316
游戏设计中的道德
最近一直在思考一些关于游戏设计方面的问题。入行已经两年了,以前跟所有刚入行的朋友一样,一直想着怎么从自己设计的游戏中赚钱。怎么让玩家为我的劳动成果买单。当然,我并不是说这样不好,因为只要形成一个良性的循环,优秀的游戏才会持续不断的出现,君不见,几年前国内还..
分类:其他好文   时间:2014-05-13 12:38:23    阅读次数:298
Android开发/源码资源汇总
Android应用源码大收藏http://neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=9483&fromuid=5全网最全的Android游戏源码汇总http://neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5080&fromuid=5AndroidUI设计之高仿系列http://neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5..
分类:移动开发   时间:2014-05-13 12:16:50    阅读次数:396
迷宫游戏 用栈实现
#include #include #include using namespace std; #define n 8 stack s; int * createMaze(){//初始化迷宫 int i,j; int * a; a=new int[n*n]; for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ *(a+n*i+j)=-1;//不设置为0的...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 11:40:53    阅读次数:228
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