最近想向游戏方面发展,于是用starling做了一个简易版的FlappyBird,纯AS3开发,权当是技术学习。在发布之后才明白要发布一个没有版权的app是有多困难,审核了N遍之后终于通过审核,下面发布下下载链接:http://apk.hiapk.com/html/2014/05/2633646.h...
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2014-05-16 18:25:07
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本文大幅度参考Head
first设计模式中第一章.先来看一个简单的模拟鸭子应用做起,某公司做了一套模拟鸭子游戏:SimUDuck.游戏中出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫.此系统的内部设计使用了标准OOP思想,设计了一个鸭子超类(Superclass),并让各种鸭子继承此超类.类图如下:
为....
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2014-05-16 08:00:34
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写在前面,发这个帖我想,可能很多人用不到,那你就当科普了解了,其实每个游戏,软件都会获取你的imei废话不说,开始!在开发手机应用时,开发者最关心的是开发的手机软件有多少用户安装,并且正在使用。这就需要识别手机的唯一性。目前我了解的有两种方法,获取手机的imei号(imei号是唯一识别手机的号码)。...
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2014-05-16 07:16:40
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【题目描述】Alice和Bob正在玩如下的游戏。首先Alice画一个有N个顶点,M条边的有向图。然后Bob试着摧毁它。在一次操作中他可以找到图中的一个点,并且删除它所有的入边或所有的出边。Alice给每个点定义了两个值:Wi+和Wi-。如果Bob删除了第i个点所有的入边他要给Alice付Wi+元,如...
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2014-05-16 05:00:42
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本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。
更多信息详见:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25540441
本文地址:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25658091...
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2014-05-15 06:19:46
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本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题。
本文对ane开发的程序员有很大帮助,也许你也会遇到这些坑!...
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2014-05-14 15:40:49
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题目:brick game是有一些连续编号的木块1~N,再给你一个若干整数构成的集合S;
两个人轮流取出集合S中存在的任意数字个木块,最后取走的人获胜,如果不能取,则对方获胜。
现在,给你一个游戏结果的序列串T,如果木块有k个,可能赢就是T[k] = W,一定输就是T[k] = L。
请你确定一个最小的集合,使得这个序列...
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2014-05-14 15:19:17
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08
讨论了“Gamer”这个词,以及我们应该如何对待我们的游戏。虽然讲的不错,但在游戏设计这方面没有什么可以学习的。09 Extra Credits: Video
Game Music 这期讨论了游戏中的音乐。现在我们有了更好的设备,更先进的理念,更多的表现手法,但比起当时8bit音乐时代似乎少了...
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2014-05-14 12:54:32
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备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot
Pattern)或Token模式,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。应用场景以保存游戏进度为例...
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2014-05-14 11:37:32
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省赛终于结束了,可以把以前积下来的事情这几天忙一下了,那三天仿佛距今天很远了一样,印象中的哈工大,皮球,宾馆都要模糊了,留在我脑海里印象最深刻的是愤怒的小鸟的那条非常非常直的直线以及那个我一直没用上的角度1.0。从此之后,我拒绝玩任何形式的愤怒的小鸟这个游戏。热身赛那天,题目比较少所以也比较轻松没怎...
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2014-05-14 06:58:26
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