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搜索关键字:创建项目    ( 2874个结果
NTVS Node.js Tools for Visual Studio 安装各种奇葩问题汇总。
首先是正确的安装方式。以vs2012为例子,操作系统windows server 2012 R2,建议用虚拟机搞起。1.安装vs 20122.升级2012 到 update 4注意:一定要升级,不然安装1.0 Alpha后,在创建项目的时候会提示“未将对象引用到实例”。安装1.0 Beta后F5无法...
分类:Web程序   时间:2014-06-28 23:31:17    阅读次数:342
sencha touch 扩展篇之将sencha touch打包成安装程序(下)- 使用phonegap打包安装程序
这讲我们来讲解下如何使用phonegapa创建项目环境并通过她们将sencha touch打包成app,这里我们只讲解打包android的apk,打包ios的过程有点类似,但是需要在mac环境下,最后通过xcode导出成ipa安装程序; 一、phonegap环境搭建: phonega...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 21:08:27    阅读次数:221
cocos2d-x 2.2.3 创建项目的方法
coco2d-x 2.2.3 创建工程不再有专门的批处理文件,而是改用了python脚本,这样修改的其中一个好处是:可以方便的一次性创建各个平台下的工程,不需要像以前一样分平台创建。 但是使用起来感觉没有以前方便了,至少我刚开始用的时候是这么感觉的,于是网上查了下,参考了点资料,然后自己写了个批处理文件,感觉这样就方便多了。放在这里跟大家分享下。...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 21:41:41    阅读次数:205
Teamcenter9 ITK服务端开发配置
说明:由于Tc9创造性的出现了64bit的版本,还有个更创造性的要求,就是64位的只能在VS2008sp1中编译,故以VS2008重新写了开发配置首选项名称TC_customization_libraries环境首先,来个环境的截图,E盘下目录。创建项目Eg:libMax_register_call...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 07:16:06    阅读次数:921
移动Web 手机App开发
1.目录移动框架简介,为什么选择Sencha Touch?环境搭建创建项目框架,框架文件简介创建简单Tabpanel案例自定义图标的方式WebApp产品测试和发布HTML5离线缓存发布成Android/IOS本地app应用移动框架简介,为什么选择Sencha Touch?目 前市面上,移动应用web...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 18:14:24    阅读次数:551
C++单元测试2
这里再对上一篇《C++单元测试》进行技巧补充。我们知道对动态链接库(lib和dll)的测试是比较简单的,我这里主要对需要注意的地方说明一下。1.建议单独创建单元测试解决方案(不是创建项目)这里主要独立测试环境,能够有效的反应各种问题,并且减少依赖等环境对测试的影响2.创建测试解决方案里面的测试项目时...
分类:编程语言   时间:2014-06-11 10:37:10    阅读次数:276
关于“Some characters cannot be mapped using "GB2312" character encoding. ”的问题
今天在做项目时,遇到了一个问题。因为是在别人做好的基础上改东西,所以,一些东西不能按照自己的变成习惯来。就比如,我创建项目习惯刚建完就设置字符的编码集为UTF-8,而人家的项目就未必是那样了。好了,废话不多了。问题如下:一个jsp页面(里面有Java代码)的编码集为GB2312,而我修改里面东西时死活不让我保存,一保存就提示“Some characters cannot be mapped usi...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 19:26:26    阅读次数:538
从零开始教你制作cocos2dx-3.0 版本FlappyBird(可上架版本)(包括添加广告等)完整制作过程
本文原创:转载请注明地址:一、coco2dx-3.0环境搭建这个网上很多参考教程也属于基础部分我就不再敷述,这里给大家提供csdn博客上的大家可以参考一下,我大概看了一下比较全面了;参考地址:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635二、coco2dx-3.0下创建项目1、进入coco2dx-3.0的目录下,检查环境。--》在doc...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 15:36:13    阅读次数:367
Unreal4(虚幻4抽茧剥丝)——03章从生成代码入手
本章开始我们进入Unreal4正统的学习阶段首先我们打开Unreal系统工程运行Unreal4,新建工程选择TP_FirstPerson C++版本(笔者的向导提示FirstPerson已经存在,因为工程已经预先创建了,请读者忽略),点击创建项目,工程向导将为您自动创建一个第一人称射击游戏的架子。并...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 11:35:50    阅读次数:968
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