1.首先,打开要操作的mxd文件,如下图:2.其次,操作图层,如下图:3.操作图层后,点击保存,如下图:4.最后,保存为sd文件,如下图:根据提示,选择文件保存路径,最终生成sd文件。
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2014-06-15 19:17:16
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DIV滚动栏设置 (CSS)2008/09/26 03:07div 中滚动栏的控制2008年01月06日 星期日 01:181)隐藏滚动栏(2)怎样在单元格或图层中出现滚动栏(3)javascript改变框架中滚动栏的样式,比方改变颜色、改为平面效果等 说明: scrollbar-3dlight-....
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2014-06-15 06:00:13
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一个游戏中可以有很多个场景,每个场景里面又可能包含有多个图层,这里的图层一般就是CCLayer对象。CCLayer本身几乎没什么功能,对比CCNode,CCLayer可用于接收触摸和加速计输入。其实,cocos2d对图层并没有严格的要求,图层不一定要使用CCLayer类,它也可以是一个简单的CCNo...
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2014-06-14 22:53:01
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本将主要介绍下CCNode这个类,CCNode是所有节点的基类,其中包括我们常用的CCScene(场景)、CCLayer(图层)、CCSprite(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来定义所有节点的公共属性和方法的。本讲纯粹是理论。首先来看看CCNode的继承结构图,只列举了常用的类...
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2014-06-14 22:18:07
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转自:http://blog.csdn.net/wozaifeiyang0/article/details/7535704根据多方面测速,终于解决了一个蛋疼的问题,MapView的背景设置问题。在做开发过程中,当我们加载的地图是动态服务或者是切片图层时,地图的背景有时候显示的是对网格,真乃奇臭无比,...
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2014-06-13 07:11:01
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1.方法一:被隐藏的指令是recursiveDescription,你可以简单地用它对view进行检查,在view中调用recursiveDescription来打印它的继承关系。由于是私有方法,键入时不会有任何提示,注意不要输错。即在debug区域。输入
po [self.view recursi...
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2014-06-13 06:58:45
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上一篇中介绍了图层式窗口管理的思路和算法。在此基础上,本篇就解决绘制窗口及其简单的优化问题。这里稍微吐槽一下《30天自制操作系统》原作者。全书我刚刚看了三分之一,写得确实不错,但是我能感受到原作者是习惯用汇编语言和汇编思维来写程序的。虽然书里尽量使用了C语言,但给我一种用C写汇编的感觉。也可能是原作...
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2014-06-09 16:05:18
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屌丝个人开发者经常遇到的尴尬问题是,自己不会设计UI素材又请不起专业的美工。最好的方式是去网上下载符合自己需求的素材修修改改直接用上。但是,在这个过程中会发现很多下载下来的素材是PSD格式的,很多图标资源以图层的方式共存于一个PSD文件中。最傻的办法是新建一个图层,把需要的某个图标土层复制过去然后再...
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移动开发 时间:
2014-06-08 23:44:45
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1.图层和UIVIew的区别:图层不能和用户进行交互,图层性能高2.imageVIew的图片显示是在图层上面的子层。用maskBounds剪切时剪的是图层,用户看不到是因为子层挡住了3.CAlayer的代理方法没有协议,任何对象都能成为他的代理,即NSObject的方法4.UIVIew内部的根图层的...
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移动开发 时间:
2014-06-08 06:00:39
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学习Cocos2DX已经有一段时间,前面已经接触了引擎的大部分游戏元素如导演、图层、精灵、动作以及触屏事件的响应。有了这些知识赶紧用一个实例项目来练练手。最近完2048完疯了,这款游戏还不错,游戏逻辑也相对简单。在网上也找了找相关的教程,第一个练手项目还是参照前人(Legendof1991)的吧今天...
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2014-06-06 14:10:03
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