一、追溯去gameloft笔试,有一个题目是说:叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由
。二、学习这是两篇网上找到的文章,写非常不错。当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。1.网络游戏程序员须知 UDP vs
TCP作者...
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2014-05-12 18:11:42
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http://www.游戏蛮牛.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15507&page=1&authorid=1235
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2014-05-12 16:50:42
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原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d
To iOS:1、创建一个C#文件 S...
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2014-05-02 17:03:01
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Speak,简称IS。是目前最火的国内团队语音聊天软件。很多网络都把自己的游戏放在IS官方网页宣传,高峰期,在线人数估计在20万。
现如今IS凭借着自己打入市场早和其软件功能强大、占用资源少等优势深受广大网游玩家的喜爱。与盛大的易聊、新浪的UT等其他一些在线语音聊天软件相比,IS占据着绝大多数的市场...
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2014-05-02 16:41:24
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游戏语音软件iSpeak,是雷军与周鸿祎“友爱过”的一桩证明2014-04-02
07:36:00 来源:虎嗅网(北京) 有2人参与分享到根据4月1日酷6提交的SEC文件,游戏语音软件iSpeak运营方创始人许旭东从盛大网络手里收购41%股份,成为酷6第一大股东。有意思的是,资料显示,雷军、周鸿祎这...
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2014-05-02 16:28:23
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Sky
Profit主要运营针对游戏玩家的在线语音群聊工具iSpeak,业务模式与YY语音聊天类似,曾相继获得雷军和周鸿祎投资。为何雷军和周鸿祎这两个“冤家”会同时投资Sky
Profit?这得从2007年以前说起,那时候雷军和周鸿祎还是朋友,2007年5月,雷军接到周鸿祎的一个电话。周鸿祎向雷军透...
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2014-05-02 16:19:44
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
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2014-05-02 15:47:08
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源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(...
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2014-05-02 15:27:43
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最近使用Unity3d制作的IOS游戏需要加入联网对战功能功能,因此使用ObjC语言利用IOS
SDK的GameKit.framework的Peer-to-pee....
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2014-05-02 14:14:11
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