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搜索关键字:pomelo 游戏 手游    ( 28947个结果
codeforces Epic Game 题解
这样的题目一般都可以找公式的,但是本题却是找不到什么好的公式了。 只有暴力去模拟玩这个游戏了。还好因为其数据不大,故此也许出题者也是没有公式的。...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:13    阅读次数:318
mySQL中文乱码问题
最近在完成老师要求的课程设计--游戏“你画我猜”的编写时,老师要求使用数据库存储猜词库,对于我们这些从未接触过数据库的人来说,这就是一个悲剧,于是我在将中文插入数据库时出现了各种问题(我的问题尤其多T^T)。 首先是在mySQL的安装时,配置各种出错,装了三遍好不容易装好了吧,输入中文要么乱码,要....
分类:数据库   时间:2014-07-22 22:59:36    阅读次数:504
控制台小游戏-贪吃蛇,c++和c#版
说是c++版,其实只是用到了c++的cout和cin而已。这是我做的第二个控制台游戏,基本上每一行代码都加上了注释。游戏嘛,我觉得重要的是了解他的思想,所以后期学了面向对象之后这个游戏的代码我也没有重新封装。下面请看图代码如下:我是用dev c++写的 1 //注释。 ---星辰 2 3 ...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 21:15:05    阅读次数:746
QQ概念版(WPF制作)
984QQ概念版编辑QQ 概念版是腾讯首款NUI(自然用户交互)产品,全面实现了多点触摸操作。是腾讯利用微软最新一代的客户端展现层技术--WPF,打造的IM产品。中文名QQ 概念版游戏类别聊天软件NUI游戏平台QQ开发商腾讯发行商腾讯目录1简介2系统要求3用户评测4产品介绍5评测数据6更新日志? B...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:13:43    阅读次数:594
用javascript实现一个2048游戏
早就想自己写一个2048游戏了,昨晚闲着没事,终于写了一个如下图,按方向键开始玩吧。如果觉得操作不方便,请直接打开链接玩吧:http://gujianbo.1kapp.com/2048/2048.html附上源代码链接:https://github.com/gujianbo/js2048个人博客地址...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 18:46:06    阅读次数:371
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。 一、导入3D模型 如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:47:39    阅读次数:633
HDU 1846 Brave Game (巴什博弈)
各位勇敢者要玩的第一个游戏是什么呢?很简单,它是这样定义的: 1、 本游戏是一个二人游戏; 2、 有一堆石子一共有n个; 3、 两人轮流进行; 4、 每走一步可以取走1…m个石子; 5、 最先取光石子的一方为胜; 如果游戏的双方使用的都是最优策略,请输出哪个人能赢。...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:44:39    阅读次数:282
游戏数据库数据管理系统开发体会
2014年年初的时候,接到运营部老大给的一个游戏数据库数据管理的系统,pm把rp图画好之后,就让我自己做了,所有的让我一个人用14个工作日昨开发完。 下面就把这个小系统的开发体会记录一下,免得以后忘记了。 一、总体规划 时间计划: 2014-2-15 ~ 2014-3-6,共14个工作日,开发时间为10个工作日,调试和修改时间为4个工作日。时间比较紧张,而且pm总是催来催去,时不时...
分类:数据库   时间:2014-04-30 22:18:39    阅读次数:344
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于2D贴图实现血条组件的开发
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:18:38    阅读次数:408
从零开始开发Android版2048 (四) 分数、重置、结束
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,加入分数计算(包括当前分数和最高分数)、游戏结束的判断以及游戏界面的重置这三个部分的功能。...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:12:40    阅读次数:425
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