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今天呢,我们来一起做一个怀旧版的经典游戏打砖块。相信每一个和博主同龄的人对于这个游戏都有着一种独特的情感吧。这个游戏是博主小时候掌上游戏机里面比较好玩的一个游戏,玩家需要通过控制屏幕下方的横条,通过一个小方块来消灭屏幕上方的砖块,玩家每消灭一个砖块,就能够得到一定的分数,当消灭...
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2014-07-22 23:02:15
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题目连接:Codeforces 413D 2048
题目大意:2048的游戏,两个相同的数x可以变成一个2*x,先给出n,表示在一个1*n的矩阵上面玩2048,规定每次向左移动,并且每次出现一个,给出序列n,表示出现的块的值,0表示既可以是2也可以是4,问说有多少种可能,使得游戏结束后的最大块的值大于等于2^k。
解题思路:dp[i][j][x]表示第i个位置,值为j,x表示先...
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2014-07-22 23:02:13
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一个轮流取数的游戏,取得的值最大者胜,这里要求结果。
这里使用一下deque数据结构吧。当然这里使用一般数列,用two points的思想解决也是可以的。
deque是可以两头取数都很快的容器。很适合本题这样的情况...
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2014-07-22 23:00:16
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讲解目录
第一讲 游戏演示和资源的介绍
第二讲 scene场景的编辑
第三讲 主角的移动
第四讲 主角的攻击动作(战斗)
第五讲 对手的人工智能(一)
第六讲 对手的人工智能(二)
第七讲 碰撞检测处理(一)
第八讲 碰撞检测处理(二)...
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2014-05-01 18:37:35
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今天在微博看到一道有趣的题目。作为python的脑残粉,自然手痒。
题目在这里。
FizzBuzzWhizz
你是一名体育老师,在某次课距离下课还有五分钟时,你决定搞一个游戏。此时有100名学生在上课。游戏的规则是:
1. 你首先说出三个不同的特殊数,要求必须是个位数,比如3、5、7。
2. 让所有学生拍成一队,然后按顺序报数。
3. 学生报数时,如果所报数字是第一个特殊数...
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2014-05-01 18:35:36
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现行开发的软件中,基本没有啥是不联网的。连一个小小的游戏,也要联网,去下载点广告什么的。那么网络层的是不是可以有很多东西可以重用的呢?
本人之前在一个游戏公司做服务器端开发。有一个网络架构是这样设计的。
网络使用了IO复用模型select。当然,对于现在的服务器,可以使用epoll代替。
一个Opcodes类,类成员都是静态的常量,用于表示与服务器通信的操作码。我们称...
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2014-05-01 08:44:52
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进入游戏连连第一个场景,如下:
初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super initfirst
if (!CCLayer::init() )
{
return
false;...
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2014-04-30 22:34:40
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void GameLayer::ccTouchEnded(CCTouch *touch,CCEvent *event){
CCLog("end %f,%f",touchStartP.x,touchStartP.y);
if (openTouch) {
CCPoint touchEndP=touch->getLocation();...
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2014-04-30 22:33:40
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