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搜索关键字:ngui    ( 801个结果
easy touch利用playmaker拖动ngui对象
最近做的一个需要touch拖动一个ngui的2d对象,又想用playmaker来控制。这话怎么说怎么绕啊。反正,是有杀鸡用宰牛刀的感觉。 在easy touch addon 4 playmaker的例子里面有怎么拖动gui对象的示例,不过我在拖动ngui的时候发现总是不对,最后终于找到问题。 不能用playmaker的set position动作去设置推动对象的位置,必须在脚本里用transform.postion=...的方式来设置拖动对象位置。...
分类:其他好文   时间:2016-04-16 19:26:58    阅读次数:157
unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
GUIText 和GUITexture 1、GUIText 锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Cocos2d中都有这个重要的概念,对于图片我们可以认为是图片自身的原点。 而GUIText 对象本身也是支持设置锚点的,但是只有9个选项。用于设置显示的Text文本 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-13 13:09:51    阅读次数:251
2013551814第六次作业
在经过几天的UNITY UGUI的学习后,在查阅相关资料时发现很多NGUI的东西,后发现ngui是ugui的老一辈,而ugui与ngui有什么不一样呢? ugui与ngui区别 uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而N ...
分类:其他好文   时间:2016-04-10 00:51:07    阅读次数:166
NGUI之添加响应函数
这段代码是attach在一个空的GameObject上,注意是public ,另外在按钮的UIButton上挂载函数的时候记得得先挂载对象(GameObject) 最后,放一张已经完成的UI界面,哈哈,美不美 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-31 21:34:32    阅读次数:211
Unity编辑器下,界面替换NGUI字体以及字号
项目中有需要批量替换字体以及字号的需求,一般也就是多语言处理吧。 提供界面如下: 手机拍图,就这样凑合看吧。但是代码不打折。 紧急避让,我只提供修改UILabel以及UIPopupList 下的字体,字号。其他需求的,可以绕远了。还有哈,代码写的很渣渣,因为自己用嘛。还有所有权归我本人所有,一切用于 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-31 12:48:24    阅读次数:362
NGUI DrawCall
Unity中的drawcall定义:每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,
分类:其他好文   时间:2016-03-22 22:09:18    阅读次数:356
Unity_UGUI_动画系统
Unity暂时没有单独给UGUI提供动画系统,用官方的动画系统也能做只是比较麻烦,所以我们有很多选择了。 1.修改NGUI的UITweener在用UGUI上,轻量级动画系统。 2.使用第三方插件入iTween,DoTween,HOTween等。 发现DoTween不错,就试试了。 先来看效果图: 这里用到了位置,旋转,缩放,颜色四个最主要的动画效果,暂时简单写一个例子,以便以后使用时查阅。 下载地址和详细使用说明如下。...
分类:编程语言   时间:2016-03-07 12:15:31    阅读次数:693
一个自己思索很长时间的功能
一开始做项目的时候,涉及NGUI特别多,项目中需要非常多的Button以及和它对应的事件,通常的实现方式都是下面这种情况: 1 private void BtnClickHandler(GameObject go) 2 { 3 switch (go.name) 4 { 5 case "regist"
分类:其他好文   时间:2016-03-02 16:31:44    阅读次数:446
unity 开发总结
1、慎用线程,unity对线程的支持不是特别完善。 在一些网络通信,资源下载,解压文件,不得已要开线程操作的地方,需要进行线程回收。 2、不压缩的ab,比经过压缩的ab大了将近4倍。 在打包ngui的时候要注意依赖关系 3、Invoke效率比协程高5倍多,而且协程用多了会频繁进行垃圾回收,而垃圾回收
分类:编程语言   时间:2016-02-29 23:22:56    阅读次数:341
Unity3D中的坐标系
坐标系包括如下: 世界坐标系 unity3d 采用的是左手法则。 手掌与屏幕平行,大拇指向上,手心朝向自己,四个手指指向x正方向,z为穿过手心指向屏幕的方向,y为大拇指方向。 屏幕坐标系 左下(0,0)右上:屏幕的宽和高 界面坐标系 GUI或NGUI 左上(0,0)右下:屏幕的宽和高 视口坐标系 针
分类:编程语言   时间:2016-02-20 14:37:17    阅读次数:587
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