今天使用HUDText的时候,发现须要如今场景里创建一个UI2dRoot;不然位置不对 或许应该创建一个prefab这样每一个场景都加入一个就可以。 using UnityEngine; using UnityEditor; public class FixStupidEditorBehavior
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2016-02-01 14:16:20
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这周有网友提到用NGUI做战斗冒血,冒伤害等文字性能太差。确实如此,我之前(NGUI 3.8.2,1000块的Android机器上)在Profile中也发现UIPanel占用CPU奇高。因此最终自己在战斗飘文字这一块没有使用NGUI,而是自己创建Mesh来处理。优化前后在手机上每秒大概增加了10帧。先看一下效果。可以看到DrawCall和NGUI一样都为1。这个 MeshText 就是我自己写的H...
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2016-01-27 21:38:04
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先上效果上ShaderShader "Unlit/Transparent Colored Flow Texture"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} _FlashTex("Flash (RGB),.....
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2016-01-27 14:22:40
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本次思想主要是通过 Ngui的Scroll View 主要是UIPanel的Clipping属性的Alipha Clip 调节窗口大小,遮蔽地图试地图实现在屏幕的部分显示。此方法的好处是不用担心shader 等东西。 简单易上手。 步骤走起:第一步:创建Scroll View第二步:调节大小调节前调...
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2016-01-21 00:17:48
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将scroll的位置设置在指定位置处,再设置clipOffset;Vector3 pos=dayScroll.transform.localPosition; pos.y=scrollPostion+originalPosy; dayScroll.transform.localPos...
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2016-01-16 16:56:45
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一、UI Camera作用 UICamera需要挂载在摄像机上才能发挥作用 UICamera仅负责 发送NGUI 事件 到 脚本所附加的摄像机中看得到的对象,比如我自定义了NGUI层(在Inspector面板中Layer添加),并且把UI Root下所有UI元素的Layer都设置成自定义的NGUI层...
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2016-01-16 11:44:45
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当你开始使用NGUI的时候,简单的从项目视图 中一个”Control”预设体 拖拽到场景视图中,你将会发现 Hierarchy层次面板中会出现以下层次结构: 其中 UI Root作为根节点,是每个NGUI元素的顶级父节点 在Unity中,每个元素都具有最基本的Transform属性,这也叫基元属性;...
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2016-01-15 12:42:39
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http://gad.qq.com/article/detail/7151089UIWidget的显示顺序我们在设置UISprite、UILabel等控件的深度时,都是在设置其Widget样式中的Depth值。其实这些控件都是继承至UIWidget。但是UIPanel不是继承至UIWidget,De...
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2016-01-14 20:44:48
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枪械展示项目:全记录先来一张效果图:【感觉自己的PS又进步了项目分为三个场景以及主要实现功能:主场景点击相应按钮实例化相应模型,点击左侧资料按钮,显示模型对应的资料;时间线场景时间线为NGUI搭建,使用tween动画实现出动态效果;拆装演示场景模型的拆装动画。主场景:——————NGUI搭建UI界面...
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2016-01-09 06:14:13
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前几天需要实现一个选择功能,也就是一排按钮,选择哪一个,那个按钮变色,并且选择到某个对象,上网查了很多,但是没有,就自己用堆写了一个,在这跟大家分享。好像插不了图片,那我直接上代码吧://选择是那块区域地板
//点击事件(点击一个按钮会变成想要的图片)
publicvoi..
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2016-01-06 18:22:19
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