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搜索关键字:ngui    ( 801个结果
UGUI 整个界面的淡入淡出效果
以前用NGUI做界面,想让整个界面淡入淡出,可以直接改UIPanel组件的Alpha属性即可更改整个界面的透明度。那在UGUI中呢?有些同学可能想到了,像Text,Image这些组件都有继承Graphic类,这个类提供了CrossFadeAlpha()方法,可以做透明度渐变。但如果界面东西多了,要获...
分类:其他好文   时间:2016-01-01 14:58:40    阅读次数:249
UGUI ScrollRect完美使用
第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的。看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了。简单分享一下。如有错误的地方,希望大家可以指出,一起进步!制作一个滚动列表,首先就会想到ScrollRect这个组件。但与NGUI的不同,NGUI的UI...
分类:其他好文   时间:2015-12-31 21:00:04    阅读次数:30868
Unity NGUI UIPanel下对粒子的剪裁
使用 unity 做游戏开发时,有时需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不会被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了脚本 ParticleSystemClipper,用来处理这种情况:using System;using UnityEngine;[RequireComponent(typ...
分类:编程语言   时间:2015-12-25 13:16:17    阅读次数:613
unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenTime
这是今天做的一个小功能策划想要一个时间滚动效果那就搞呗!思路和之前写的tweenFillAmount一样传送门:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4798923.html时间格式:00:00:00以下是代码,可以结合上文的链接一起看 1 #region HeadC...
分类:编程语言   时间:2015-12-21 18:18:53    阅读次数:216
Unity3d + NGUI 多分辨率适应
更多型号适合的移动终端现在我们要介绍的《链战争》游戏改编方法,这种适应方法UI这是一个基本维度,背景是一个基本的尺寸。背景比UI没有实际影响某一部分的额外部分,这样就避免了适应iPhone5在这么小的屏幕微调。第一套UIRoot的Scaling Style属性,假设是电脑如今FixedSize,假设...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 22:24:50    阅读次数:288
如何让NGUI的对象在3D模型之上
假设场景中有两台摄像机, 一台是NGUI的摄像机, 另外一台是投影摄像机.投影摄像机看的是3D模型, Depth比NGUI的摄像机要大, Clear Flags设置的是Depth only.现在想让3D模型夹在两个NGUI控件之间.尝试的办法: 设置深度, 设置RendererQueue都没有用.没...
分类:其他好文   时间:2015-12-03 13:53:22    阅读次数:177
NGUI的localPosition和Position之间的关系
假设有子节点为child, 父节点为parent, 且都是Transform类型.则:child.localPosition = (child.position - parent.position) * kk = NGUI高度的一半解释:NGUI高度的一半如果设置的NGUI的高度为720, 那就是*...
分类:其他好文   时间:2015-12-03 11:27:04    阅读次数:173
Unity3D游戏开发之分页效果在uGUI中的实现
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天想和大家分享的是uGUI中分页效果的实现,我们知道相对NGUI来说uGUI在功能覆盖上来讲,它并没有像NGUI那样提供较为丰富和炫酷的组件,可是因为uGUI有着较好的扩展性,因此我们可以通过编写脚本来扩展它的功能。虽然在移动开发时代以开发速度论成败,可是这并不是我们“不求甚解”的正当理由。...
分类:编程语言   时间:2015-11-11 16:34:11    阅读次数:320
UGUI 过渡动画插件,模仿NGUI的Tween (转载)
最近在相亲,后来好朋友跟我说他写了一个好插件,于是我就把女朋友甩了,看看他的插件,可以在UGUI制作简单过渡动画。 我看了下是模仿NGUI的Tween, 我在筱程的基础上稍微改到人性化, 简单支持的让子物体也透明功能. 组件图: 整体图: TaoCode地址: http://code.taobao....
分类:其他好文   时间:2015-11-09 01:38:06    阅读次数:357
Unity3d 检查哪些prefab引用了某个UIAtlas
适用情景:策划在用NGUI制作UI prefab时经常会使用一些临时的Atlas,然后再想改就不知道都哪些使用了。现在想修改下使用临时资源的GameObject使用方式,先选中某个prefab或者某个包含prefab的文件夹,点Tools->Find atlas reference object i...
分类:编程语言   时间:2015-11-07 12:10:27    阅读次数:534
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