本来想写一系列的,一半的攻击,现在面试的水。人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。还有一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比較有价值的參考。只是我时间实在仓促。没有保证。写一点算一点吧。先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考...
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2015-10-01 10:23:51
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1 //加入对象 2 foreach (Task t in tm.TaskDic.Values) 3 { 4 TaskItem ti= NGUITools.AddChild(grid.gameObject, TaskItemP...
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2015-09-29 12:53:30
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在游戏中,还有一种比较常见的动画,这是进球后产生,分数将被显示在游戏,而快速移动,使其失去位置加入。就打算使用NGUI的Tween来制作这样的分数动画效果。依据Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root。然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。在Project窗体中,在...
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2015-09-27 14:55:03
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使用NGUI的时候还有xxx快捷键创建, spirte,label,button等等. 在UGUI里面的时候好像是没有快捷键的. 不知道以后多久才能有这个功能. 在家里闲无聊的时候写了一个脚本, 可以方便的创建UGUI组件(Button,Image,Text,InputFile等等) 快捷键列表如下...
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2015-09-26 22:23:54
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写在前面: 本文将创建一个主要的Button。而且编写脚本,响应点击事件。 欢迎大家纠错、拍砖。原创非常辛苦,如有转载,请注明出处。 Button -- button 在NGUI 3.5 里,Button这个控件,经过了整理。比方更改了创建方式(搜索、拖拽);比方合并了 2.x里的Button和I....
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2015-09-24 09:27:13
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NGUI学习笔记一、NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3...
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2015-09-23 20:50:25
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实现原理:实际上就是先利用渲染队列渲染,然后再利用ZTest,改变渲染的遮挡关系。PS:Depth Testing:深度测试,也叫深度缓冲。只有最靠近观察者的物体会被绘制。深度即Z,该值越小表示离观察者越近,该值越大表示离观察者越远。具体操作步骤:1、修改NGUI的Unlit - Transpare...
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2015-09-20 15:59:55
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class TestLage : MonoBehaviour { 5 public MovieManage Movie;//定义一个播放器组件 6 public...
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2015-09-19 21:18:07
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一、利用txt文件存储游戏物品信息 首先在asset下创建一个txt文件,这里我们命名为objectsInfoList.txt,并将其拖放到unity Project视图中。 其中txt中我们先存放一些物品信息,每行存储一种物品信息,分别为编号、名称、物品对应的图片名、种类、回血值、回蓝值、...
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2015-09-18 20:18:10
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转自:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3897664.html(以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容) 参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜; 参考链接:.....
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2015-09-16 20:08:25
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