终于弄出来了,现在想想以前的办法笨归笨,但是没有笨的,我也想不到这个方法,也许还有更好的,代码可能繁琐了,可以简化,但是思路没问题先上代码吧public GameObject cube; public GameObject bar; float oldValue; void Sta...
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2015-08-29 20:04:21
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一:Panel面板1.分层,NGUI中每层可有多个空件2.创建Panel:NGUI->Open->UI Wizard->在Layer选项中选择层,在Camera选项中选择摄像机,创建成功3.为Panel添加脚本:新建空的物体放到panel下,为空物体添加panel脚本组件即可然后就可以在这个pane...
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2015-08-25 13:20:30
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在unity的UI界面当中有时候会需要一些动画效果,比如在点击按钮之后,可以让按钮隐藏等等,需要增加动画,这些ngui已经帮我们做好了,所以只需要添加脚本和少量代码即可首先介绍一下tweenposition的应用吧,有一个特点这个脚本中的参数duration和脚本激活的时间是一样的,也就是说,dur...
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2015-08-20 14:41:26
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使用unity的插件NGUI,可以快速的制作2D游戏; 2048这个游戏主要的核心是算法,不管用cocos2d,erget还是其他的引擎,算法基本不变,细节有变化而已; 基本算法图: 数字代表XY坐标,每个格子都有一个特定坐标,首...
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2015-08-18 12:27:50
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https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/2413版本: 3.9.1下载地址密码:amtz
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2015-08-18 11:44:40
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NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美。最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个U...
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2015-08-18 06:31:01
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http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4732592.html 由于游戏需要从背包中拖出武器并在场景中相应的位置生成出来,所以研究了一下这个。 一般来说,在Unity3D开发中如果使用NGUI为游戏做UI,我们的场景和UI并不是使用一个相...
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2015-08-15 16:20:01
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原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6705.0 概述UIPanel用来收集和管理它下面所有widget的组件。通过widget的geometry创建实际的draw call。没有panel所有东西都不能够被渲染出来。如果你对Unity熟...
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2015-08-13 11:54:51
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在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。(NGUI 查看DrawCall工具(NGUI-OPEN-Draw Call Tool))Unity默认会按照控件的Depth来渲染。从后往前渲染,NGUI为了减少GPU状态...
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2015-08-11 10:01:16
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转载: 雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表,原文链接现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI ...
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2015-08-11 09:45:42
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