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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
Unity Shader 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪)
Unity Shader 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪) shader源码如下 其中支持mask裁剪部分(注意 有两处地方需要添加)的代码同样适合其他自定义shader !!注意: 支持Mask后在Mask物体下,Image的Material的属性只有第一次赋值时有效,无法动态修改, ...
分类:编程语言   时间:2018-10-13 22:48:43    阅读次数:495
Unity Shader 颜色处理(亮度,饱和度 ,对比度)
Unity Shader 颜色处理(亮度,饱和度 ,对比度) 首先我们先看下效果 原图如下 调整颜色亮度(亮度值我们设置为2) 调整饱和度(饱和度我们设置为2.2) 调整对比度(对比度我们设置为3) shader源码如下 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-13 21:44:42    阅读次数:630
射频电路设计要点
源自网上总结 电路板的层叠 四层板,六层板,八层板常用结构: 将第二层作为完整的地平面,将重要的信号线走在顶层(包括射频走线),以便很好的控制阻抗。 可以用Polar计算单端阻抗或者一些软件自带阻抗计算器。 阻抗控制 在我们进行原理设计与仿真之后,在Layout中很值得注意的一件事情就是阻抗控制。众 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-12 23:56:12    阅读次数:223
SurfaceFlinger系列01--Android应用与SurfaceFlinger的连接过程
每一个有UI的Android应用程序都需要与SurfaceFlinger服务建立一个连接,以便可以通过这个连接来请求SurfaceFlinger服务为它创建和渲染Surface。本文将详细描述Android应用程序是如何与SurfaceFlinger服务建立连接的。 以开机动画为示例进行讲解有下面几 ...
分类:移动开发   时间:2018-10-06 18:57:04    阅读次数:236
(转)Unreal Shader模块(四): 着色器编译
本文为(转):Unreal 调试着色器编译过程 调试着色器编译过程 Rolando Caloca在April 19, 2016|学习编程 Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ Share on LinkedIn 启用 CVAR 以允许... ...
分类:其他好文   时间:2018-10-06 18:32:08    阅读次数:226
(原)Unreal Shader模块(一): 着色创建
一、着色加载 这里说的Shader是编译后的文件或内存 源码说明 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------... ...
分类:其他好文   时间:2018-10-06 18:30:43    阅读次数:162
pygame 使用
模块概况 + display + image + event + key + mouse 类概况 + Rect: 返回的矩阵区域(图片) + Surface: 可以看做是一个贴图, 它就是来显示的 image模块的使用 + pygame.image.get\_extend(), 返回0则表示只支持b ...
分类:其他好文   时间:2018-10-04 20:55:02    阅读次数:226
【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(五) 透明效果之半透明效果的实现及原理 在 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-30 22:49:29    阅读次数:269
【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 前言 相信读者对透明效果都不陌生,因为透明效果是游戏中经常使用的一种效果。要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。而其透明度则控制是其是 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-30 22:44:20    阅读次数:175
聊聊如何正确向Compute Shader传递数组
0x00 前言 前一段时间去英国出差,发现Unity Brighton 办公室的手绘地图墙很漂亮,在这里分享给大家。 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 UGUI、Lighting、Profiler、 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-25 10:12:54    阅读次数:391
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