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搜索关键字:unity 中使用assetbundle 丢失材质 shader    ( 8656个结果
[原][译]关于osgEarth::VirtualProgram
英文原文:http://docs.osgearth.org/en/latest/developer/shader_composition.html Shader Composition 着色器的合成系统 Shader Composition(介绍) osgEarth在其几种渲染模式中使用GLSL着色 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 15:29:34    阅读次数:118
Unity优化风格的着色器
使用时子在UI图片上可以看到效果。 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-05 23:41:57    阅读次数:73
Unity学习——粒子系统(Particle System)
内置粒子系统(Bulit in Particle System) Unity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。 可以使用 C 脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。 粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。 使用内置粒子系统 内置粒子系统使用 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-05 09:14:39    阅读次数:81
Unity学习——纹理、材质&着色器
Unity渲染使用的是材质(Materials)、着色器(Shaders)和纹理(Textures),它们有着紧密的联系。 材质定义了表面是如何被渲染的,通过包含它使用的纹理的引用,颜色色调等等。材质可用的选项取决于它使用的着色器。 着色器就是包含数学计算和算法的小脚本,它根据灯光输入和材质配置来计 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-04 00:52:15    阅读次数:73
在openGL里写一个Shader
1、总体代码 draw一个三角形,自写vertex着色器和fregment着色器,三角形染红色。 2、解析 具体的gl函数文档可以见这个网站: "opengl文档" . 一个十分好用的中文网站: "learnOpenGL CN" "glGenBuffers" :生成缓冲区对象名称 声明:void g ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 23:08:40    阅读次数:104
3DMAX导出到Unity坐标轴转换问题
这是我在3dmax中创建的1cm*1cm*1cm的立方体,右图为3dmax中的坐标系 当我们把这个立方体导入到unity中发现x轴意外的扭转了90度 为了解决这个问题,你需要对模型做出修正 1、选定其中一个模型,在层次界面选择仅影响轴,先选定其轴。 2、在导出的时候在高级选项中将轴转化中的向上轴改为 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-03 12:30:29    阅读次数:259
nginx开启ssl并把http重定向到https的两种方式
原文:nginx开启ssl并把http重定向到https的两种方式 1 简介 Nginx是一个非常强大和流行的高性能Web服务器。本文讲解Nginx如何整合https并将http重定向到https。 https相关文章如下: (1)Springboot整合https原来这么简单 (2)HTTPS之密... ...
分类:Web程序   时间:2020-05-02 20:44:44    阅读次数:78
[Unity移动端]打印日志
参考链接: http://www.mamicode.com/info-detail-2245002.html https://blog.csdn.net/qq_33924155/article/details/79153000 https://blog.csdn.net/weixin_3026725 ...
分类:移动开发   时间:2020-05-02 19:20:08    阅读次数:76
mysql数据库安装与配置
MySQL安装 MySQL有很多版本(5.6、5.7、8.0) 目前企业里面用的比较多的还是5.6左右 官网:https://www.mysql.com/按照如下操作:第一步进入官网选择downloads >MySQL Community (GPL) Downloads 然后进入选择社区版然后选择版 ...
分类:数据库   时间:2020-05-02 16:40:12    阅读次数:83
Unity MonoBehavior类部分函数解析
Unity MonoBehavior类部分函数解析 本文来源于 "Unity官方文档" ,仅做翻译和部分修改 Awake() 加载脚本实例时将调用 Awake 。 在游戏开始之前, Awake 用于初始化任何变量或游戏状态。在脚本实例的生存期内仅会调用一次 Awake 。在初始化所有对象之后,将调用 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-02 00:23:10    阅读次数:79
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