Unity 查看Unity所有的默认UI效果 GUIStyle 效果图 需求由来 因为编辑器需要做一个搜索的功能 想到搜索框怎么用Unity自带的UI效果实现 最后查到 输入框GUIStyle "ToolbarSeachTextField" 删除按钮 GUIStyle "ToolbarSeachCa ...
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编程语言 时间:
2020-05-15 16:10:31
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162
Unity镜子效果的制作过程 Create Mirror —— 创建镜子 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture Crea ...
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编程语言 时间:
2020-05-15 13:58:21
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OpenGLES 状态机: 手机屏幕坐标系 左上角(0,0) OpenGL坐标系 中心点(0,0)支持绘制点,线,三角渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色) 图元(Primitive):点、线、三角形等 着色器:Shader 顶点:Vertex 片段:Fragment 缓冲区: ...
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2020-05-15 13:40:53
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https://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html https://github.com/Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin ...
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编程语言 时间:
2020-05-15 11:46:10
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PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件= ...
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编程语言 时间:
2020-05-14 13:15:42
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注:UNet 已经被废弃, 且未来会被Unity移除。在本文中,将会使用到 NetworkManager/High Level API,import方法:Window Package Manager Multiplayer HLAPI。 Networking 网络功能有两种类型的用户: 制作多玩家的 ...
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编程语言 时间:
2020-05-14 01:32:27
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Batch一般指代经过打包之后的Draw call。 1. 静态批处理: 设置:Editor/Project Settings/Player/Other Settings/Static Batching 勾选【默认勾选】 要求:勾选 Inspector/Static/Batching Static ...
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编程语言 时间:
2020-05-13 20:32:25
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oracle sqlt(sqltxplain) 诊断工具 原创 Oracle 作者:selectshen 时间:2016-05-31 12:37:08 7813 0 文档Doc ID 1526574.1包含了下载,安装,参考资料,最佳实践等相关信息. 以下是一个简单的安装测试: OS:centos ...
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数据库 时间:
2020-05-13 12:18:59
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1. shader开发编辑器kodelife,地址:https://hexler.net/products/kodelife 2. shader调试工具GAPID,google开源的一个项目,地址:https://github.com/google/gapid3. shader调试工具RenderD ...
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其他好文 时间:
2020-05-13 11:49:32
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126
参考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 实现游戏的存读档有三个方式二进制方法XMLJSON对比二进制方法:简单,但可读性差。XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。JSON:数据格式比较简单,易于读写,但 ...
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编程语言 时间:
2020-05-12 09:47:42
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234