Canvas 的三种渲染模式 Canvas Canvas就是Unity渲染UI的组件。UGUI是Unity支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们通过在GameObject/UI创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-27 18:54:14
阅读次数:
115
Toggle - 切换开关 Toggle 组合按钮(单选框),可以将多个 Toggle 按钮加入一个组(Toggle Group), 则它们之间只能有一个处于选中状态(Toggle 组合不允许关闭的话)。 Toggle 组件 Toggle 大部分属性等同于 Button 组件,同为按钮,不同的只是它 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-26 12:44:23
阅读次数:
131
本项目的目的是实现以下的流程:Android和iOS原生代码里面操作摄像头->获取视频流数据->人脸检测或美颜->传输给Unity ...
分类:
移动开发 时间:
2020-05-25 19:30:32
阅读次数:
70
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 简介 Defor ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-25 12:49:11
阅读次数:
75
Animator组件 Animator 是 Unity 中动画控制器的组件,相当于一个动画片段管理器。 我们知道在 Unity 中素材可以拖拽到游戏对象上,制作成称为 Clip 的动画片段, 如果该对象上没有 Animator 组件,那么也会同时创建 Animator 用来管理 Clip 的切换和触 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-25 12:45:53
阅读次数:
92
从网上搜了一下,基本上的Map都是通过一些屏幕宽度跟鼠标位置计算出相对位置,然后根据地图的比例算出来的,这样的地图只能靠近屏幕的角落(当然不排除可以把另外一部分减去也可以) 今天我提供一个另外思路的Map,废话少说,直接上的代码 思路为把鼠标位置转为UGUI位置,然后把此位置跟UI地图作比较,然后根 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-25 12:13:45
阅读次数:
73
原文:我在项目中运用 IOC(依赖注入)--实战篇 上一篇《我在项目中运用 IOC(依赖注入)--入门篇》只是简单的使用 IOC。实际项目使用 IOC 的情景复杂多了,比如说,构造函数有多个参数,有多个类继承同一个接口... Unity都有解决方法。首先回顾一下入门篇的项目需求:项目中数据统计功能,... ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-24 00:21:11
阅读次数:
57
unity shader 变种(多重编译 multi_compile) https://www.jianshu.com/p/f34d896dde5d Unity Shader - Making multiple shader program variants 制作shader程序多变体 https: ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-23 13:17:39
阅读次数:
65
原文:ASP.NET Core中使用Unity5 ⒈添加相关依赖 Install-Package Unity Install-Package Unity.RegistrationByConvention ⒉扫描项目接口实现类 1 using System; 2 using System.Linq; ... ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-23 09:26:21
阅读次数:
113
lua热重载就是运行时修改代码不需要重新运行就可以生效的一种方案。首先先上方案链接: https://github.com/asqbtcupid/lua_hotupdate git上已经有人做出了现成的方案,拿来即用。 如果在Unity中使用需要检测lua文件的修改,通过以下代码进行: using ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-22 21:05:51
阅读次数:
81