let map = L.map("mapid", { minZoom: 10, maxZoom: 15, center: [37.005646, 114.52044], zoom: 11, zoomDelta: 0.5, fullscreenControl: false, zoomControl: ...
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2020-06-02 00:10:25
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Find 使用规则 在 Unity 项目开发的时候,我们可以通过代码 Find 对象的名字从而获得指定的对象。Find 会遍历 Hierarchy 视图里面的游戏对象,在找到第一个符合的对象的时候就会终止遍历。而通过实践可以发现,这种遍历是从底部开始到上面,而不是从顶部遍历到下面,这个在运用的时候很 ...
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2020-06-01 12:08:09
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如何在立项前做好客户端的技术选型?腾讯资深开发工程师给你答案,一起来看这篇Unity手游实战:从0开始SLG—客户端技术选型。 项目背景 所谓选型,我认为就是为了实现某(些)个需求或者解决某(些)个问题所使用的解决方案。它可能是一个技术方案,也可能是一个管理方案,也可以是一个软件、工具或者是流程规范 ...
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2020-05-31 19:55:51
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原理 Compression Format 压缩格式 文件体积=原始文件体积x压缩率 Vorbis 压缩率大(3-40:1),解码慢 ADPCM 压缩率小(3.5:1),解码速度较快 PCM 未压缩,解码速度最快,体积最大 Load Type 加载方式 内存占用取决于加载音频的方式。以下方式,内存占 ...
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2020-05-31 15:43:25
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4、kubernetes使用 4.1、资源清单 api 文档、api 描述 ###4.1.2、说明 ####必须存在的属性 ####主要的对象 额外的参数项 例子 vim my-app.yml apiVersion: v1 # kubectl api-versions 查看支持的版本 # 类型,如: ...
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2020-05-31 12:50:01
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许多游戏开发者都是由于Unity而“被逼”运用C#的。但用过一段时间,就会由衷赞叹:真香。假如有些同学没感觉到很香,有可能是没有仔细和其它言语比较:)1、C#杰出兼容了值类型/引证型,在开展中逐渐处理了其他高档言语没处理好的问题纵观干流言语,C言语在语法上是以值类型为根底,凭借指针完成引证类型;而P ...
通过寻找本物体到达目标物体的最优路径考虑的通过搜索所以离自己最近的路径,通过最近路径到达终点路径过程中最近的路径,反复搜索最近到达终点 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ...
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2020-05-29 23:38:27
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分辨率 public void ResolutionRatio(int value) { // Debug.Log(value); PlayerPrefs.SetInt("ResolutionRatio", value); switch (value) { case 0: if (PlayerPre ...
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2020-05-29 12:00:14
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vs或ps shader里面的类型和变量,以前直接 类名+变量名,现在:LAYOUT_FIELD(类名,变量名) 原来const FVertexShaderRHIParamRef ShaderRHI = GetVertexShader(); 改成了FRHIVertexShader* ShaderRH ...
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2020-05-28 21:42:45
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在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址:https://do ...
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2020-05-28 21:22:09
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