https://github.com/1246251747/3/blob/master/12.txt实验报告实验名称:五子棋实验报告姓名:王文政学号:201303011159班级:计科13-1学院:信息学院五子棋JAVA实验报告一、实验目的和要求1、能够用编程语言实现一个简单的五子棋程序2、在实际系...
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2015-05-17 21:47:10
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实验报告一、题目简介; 本游戏是五子棋小游戏,通过执行代码,实现以下功能: (1)进入游戏界面,选择执白,执黑,观看,点击开始进入游戏。 (2)用鼠标点击的方式在棋盘上摆放棋子,黑白交替。(棋盘14*14) (3)游戏运行的时候可以选择 重置游戏,和退出。 (4)五子连在一起的时候能判断胜利,并.....
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2015-05-17 21:35:11
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题目简介 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。 棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。 容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅...
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2015-05-17 20:16:31
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package com.temptation.gobang;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.a...
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2015-05-17 20:14:10
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实验名称:五子棋第1章:需求分析1.五子棋需求分析和流程设计 本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,游戏界面有提示信息轮到何方下棋,人可以通过按键盘按键移动光标,再点....
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2015-05-17 20:11:26
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实验名称:五子棋https://github.com/ryansongod521/-第1章:需求分析五子棋需求分析和流程设计本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,游.....
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2015-05-17 20:04:46
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一、题目简介 本次课程设计中,我们实现了一个五子棋小游戏,该游戏由模块部分组成。各部分模块基本功能如下:ChessFrame 创建五子棋游戏主窗体和菜单 ChessModel 实现了整个五子棋程序算法的核心 MainPanel 1、构建一个面板,在该面板上画上棋盘; 2、处理在该棋盘上的鼠标事件(如...
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2015-05-17 18:40:37
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结对分工及过程:李明瑞做的代码,王海涛做的项目测试。下面是所做过程。一、实践目的1.熟悉JavaGUI相关类的API。2.理解并实践事件驱动程序设计中的监听器、监听器方法、监听器适配器接口。二、实践要求利用JavaGUI的组件类、容器类和辅助类设计所选项目的用户界面,并在深入理解并掌握事件驱动程序设...
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2015-05-17 18:38:22
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一、项目背景 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类益智游戏,棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。 容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。已在各个游戏平台有应用。...
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2015-05-17 18:22:41
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以前只是一个人完成一个项目,不论什么都是,现在突然要两个人一起来写,听上去挺稀奇的,也挺简单的,可惜了就是“听上去”而已。我认为这也是一种技术啊~我跟我的搭档研究了好久好久,选择了好久,然后也选了各种语言,最后决定了用Java。本来我打算做一个数独的小项目,可惜搭档说还是做五子棋的(主要我觉得做五子...
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2015-05-17 18:18:16
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