实验报告一丶设计摘要: 通过本次五子棋的设计,实现对本学期内容的回顾与综合运用,包括类的建立,用类创建对象,方法的调用,图形组件的使用方法,图形界面的布局形式,事件处理机制,文件操作的基本方法,数据读写的基本用法、鼠标事件等。 Java既是一种程序设计语言,也是一个完整的平台。作为一种程序语言,它简...
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2015-04-29 19:31:26
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五子棋游戏一,1.五子棋的基本常识与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局。五子棋的开始阶段称为开局,或称布局。其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用。在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先...
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2015-04-29 00:09:29
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一、题目简介五子棋就是五个棋子连在一起就算赢,黑棋先行,下棋下在棋盘交叉线上,由于黑棋先行,优势太大,所以对黑棋设了禁手,又规定了“三手交换”,就是黑棋下第2手棋,盘面第3着棋之后,白方在应白2之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。和“五手两打法”,就是黑棋在下盘面上...
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2015-04-28 08:16:09
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软件 题目五子棋游戏程序设计 一、内容五子棋的游戏规则对我们大家来说都很很清楚的。只要某一方的棋子在一条直线上,棋子数先达到五或以上,则该方为胜者。本人的五子棋小游戏程序实现了两个人对战的简单步骤和一些简单规...
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2015-04-27 15:01:07
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python 可扩展性很强,因为有很多裤子和包包可以换,哦,是库和包。whatever,在五子棋之后,还有XJM和HH等人的建议,我也觉得可以尝试着学会利用这些库去写更好玩的程序。问题来了,怎样安装这些库呢?这个问题毫无疑问地被XJM毫无留情地用搜来回答……说得好像我没有搜过就跑去问他一样,还好HH...
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2015-04-20 16:39:45
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1732: 五子棋
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210 10.......................1........
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2015-04-20 00:39:50
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importjava.util.InputMismatchException;
importjava.util.Random;
importjava.util.Scanner;
importjavax.swing.JOptionPane;
/**
*五子棋小游戏.可供双人对战和人机对战(人机对战的机是随机输入,未加如入精确算法)和棋的情况没有做判断。
*<p>
*在15*15的棋盘上,..
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2015-04-11 21:00:32
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写比较麻烦,不过没牵涉到什么算法,只是一些逻辑问题#include
#include
#include
#include
#include
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND , UINT , WPARAM , LPARAM) ;
//定义主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPreInst,LPS...
只实现了最基本的功能,玩家下棋和电脑随机下棋。缺乏输入检查,重复下棋检查,判断输赢,人工智能算法等等。待完善。 1 import java.io.BufferedReader; 2 import java.io.InputStreamReader; 3 4 // GoBang(五子棋) 5 cla....
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2015-03-01 00:19:03
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iOS中蓝牙的实现方案iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接GameKit.framework(用法简单)只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏(比如五子棋对战),从iOS7开始过期MultipeerConnectivity.framework 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主...
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2015-02-11 12:13:30
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