一、题目简介实现五子棋游戏,要求:使用图形用户界面,实现人人对战,人机对战。能够判断输赢,有“开局”按钮,当出现棋盘后,按此按钮进入对战状态。当有胜利者(垂直、水平、对角线连续5子),显示对话框,提示“胜利了”对话框。有“退出”按钮。可以选择退出。1) 人机对弈模式:选择该模式可以实现人与电脑之间的...
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2015-05-16 14:46:45
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一. 题目简介五子棋游戏 本次项目分析了五子棋游戏的游戏规则,设计了游戏算法,并选择eclipse作为该软件的开发平台,实现了五子棋的多种对战模式,既可人与人对战,也可人与电脑对战。还实现了,自定义棋盘行列数。 本文将从开发环境的安装,到五子棋的功能分析与设计,到各功能模块的实现,逐步向您展现五.....
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2015-05-16 14:45:38
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五子棋题目简介 我们实现了一个五子棋的软件,该软件由初始化模块、下棋操作模块、人机对战模块、人人对战模块、计分模块部分组成。初始化 模块:程序开始运行时,给出欢迎及帮助界面;游戏开始后要求生成19×19的棋盘图像,并在棋盘上方提示当前落子方棋子颜色...
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2015-05-15 15:11:55
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五子棋题目简介 我们实现了一个五子棋的软件,该软件由初始化模块、下棋操作模块、人机对战模块、人人对战模块、计分模块部分组成。初始化 模块:程序开始运行时,给出欢迎及帮助界面;游戏开始后要求生成19×19的棋盘图像,并在棋盘上方提示当前落子...
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2015-05-15 15:06:49
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软件工程——个人项目:五子棋实验报告一丶设计摘要:通过本次五子棋的设计,实现对本学期内容的回顾与综合运用,包括类的建立,用类创建对象,方法的调用,图形组件的使用方法,图形界面的布局形式,事件处理机制,文件操作的基本方法,数据读写的基本用法、鼠标事件等。 Java既是一种程序设计语言,也是一个完整的平...
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2015-05-14 15:51:01
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题目大意:给一个五子棋,判断能否在三步内赢棋。
分析:
一步赢棋,枚举下棋位置看是否有5子出现
两步对手赢棋,对手有至少两个位置下棋后可以出现5子
三步赢棋,枚举当前己方下棋点,然后判断会不会出现至少两个位置下棋后可以出现5子,这里还得注意枚举的己方下棋后,对手不能出现(1)的情况。
#include
#include
using namespace std;
...
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2015-05-07 20:30:13
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题目:游戏五子棋一、内容游戏五子棋在这个小游戏中,实现了两人对战的游戏模式,没有添加禁手规则,另外考虑到落子时的可能失误,就添加了悔棋工具,游戏过程中可以进行游戏存档,进入悔棋和存档的方法为将光标移动到已有子的位置,敲一下落子键即可。下次游戏时候可以进入存档界面然后选择读取游戏存档即可继续玩上次的游...
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2015-05-07 00:39:04
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一、题目简介设计一个简单的小游戏,五子棋游戏。二、源代码的Github链接https://github.com/guocui/guocui.github.com/tree/master三、测试截图测试类:import static org.junit.Assert.*;import org.juni...
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2015-05-03 20:33:58
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【例】五子棋,单次点击为黑色,偶次点击为白色。e.target 的用法 Document ...
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2015-05-03 00:46:15
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总体设计1.本程序要实现五子棋的游戏功能,必须先有一个棋盘,所以,通过继承JPanel,然后在JPanel上画出一个17*17的棋盘,另外还有三个按钮:重新开局、请黑方下子和请白方下子,提醒用户进行相应的操作。当然,JPanel必须放在JFrame中,所以,又通过继承JFrame得到一个实例。2.对...
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2015-04-29 23:06:09
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