简单工厂模式: typedef enum{ A, B} productType;class product{public: product(){}; ~product(){}; virtual void show()=0;};class productA : public product{publi ...
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2018-12-10 18:14:03
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创建型设计模式成员工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式单例模式1.简单工厂模式1.1定义简单工厂模式(SimpleFactoryPattern):它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类1.2角色组成Factory:工厂角色Product:抽象产品角色ConcreteProdu
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2018-12-09 00:01:51
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简单工厂模式,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过一个统一的接口来指向新创建的对象。 介绍 在现实生活中,当我们去 4S 店购车时,我们不用考虑汽车的各个部件是如何生产的,而就可以提走一辆爱车。同样的,在软件开发过程中,当我们 ...
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2018-12-07 23:23:44
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简单工厂设计模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 ...
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2018-12-02 13:34:36
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先来学习下简单工厂模式!我们知道在游戏里有很多的场景,例如:帮派场景,副本场景,野外场景...现在我们有这样的需求:1.我们需要进入帮派场景时---开始执行帮派任务。2.我们需要进入副本场景时---开始打怪。3.我们需要进入野外场景时---在河边钓鱼。思考下,如何设计?我们注意到,这里帮派、副本、野... ...
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2018-11-29 21:16:40
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【转】设计模式学习(二)——简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式最近抽时间将之前看过的“程序人生”公众号推送的一篇工厂模式的介绍进行了实践,为了加深自己理解,特将自己的学习理解记录于此。初识设计模式,就被设计模式的精妙深深吸引,感觉脱离设计模式的代码就失去了美丽。作为一个测试,平日写代码的机会肯定不 ...
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2018-11-28 17:32:29
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说到这几个工厂模式有很多相似之处又有不同。最重要的是掌握这种思想,在以后搭建项目架构或写一些功能,应用这些思想,让自己的程序更健壮,或者说当你看到别人写的程序应用到了这种思想能够快速理解。话不多说,咱们先从入门级的小案例讲起。 一.简单工厂模式 基本概念:简单工厂模式是由一个工厂类根据接受到的消息决 ...
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2018-11-27 19:28:57
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简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种。但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式,也有很广泛的使用 简单工厂模式又称为静态工厂模式,它用来确定创建哪一种对象的实例。这种模式应该说是最简单最实用的工厂模式了,它将外界创建对象的逻辑收集起来,做到了对外界隔离对象 ...
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2018-11-27 14:43:39
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采用简单工厂的优点是可以使用户根据参数获得对应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合性;缺点是可实例化的类型在编译期间已经被确定,如果增加新类 型,则需要修改工厂,不符合OCP(开闭原则)的原则。简单工厂需要知道所有要生成的类型,当子类过多或者子类层次过多时不适合使用。 下面是我实例中的类结构图, ...
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2018-11-22 18:12:26
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创建型设计模式是设计模式的入门基础,主要包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式,以及简单工厂模式,本文对他们进行了分析对比,总结了创建型模式之间的区别联系 ...
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2018-11-22 13:14:25
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