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搜索关键字:图像处理    ( 3163个结果
图像处理之基础---频域分析
1.频域值得坐标轴1.在傅里叶变换中,低频主要决定图像在平滑区域中总体灰度级的现实,而高频决定图像细节部分,如边缘和噪声; 滤波器:使低频通过而使高频衰减的滤波器称为“低通滤波器”相反特性的滤波器 称为“高通滤波器” 被低通滤波的图像比原始图像少了一些尖锐的细节部分,因为高频部分已被衰减。同样,被....
分类:其他好文   时间:2014-08-12 10:04:23    阅读次数:201
FPGA机器学习之学习的方向
经过了2个月对机器学习的了解后,我发现了,机器学习的方向多种多样。网页排序,语音识别,图像识别,推荐系统等。算法也多种多样。看见其他的书后,我发现除了讲到的k均值聚类,贝叶斯,神经网络,在线学习等等,还有很多其他的算法。比如说:免疫算法,遗传算法,主成分分析,蚁群算法等等。好像很多算法都是需要做很多的研究才能用的很好的。据说深度学习是由神经网络升级来的。神经网络本身就是一本书,内容很多。龙星计划里...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 00:39:33    阅读次数:206
图像处理------直方图均衡化
一、直方图均衡化数学推导 直方图均衡化的总体思想:首先考虑连续函数并且让变量r代表待增强图像的灰度级,假设被归一化到区间[0,1],且r=0表示黑色及r=1表示白色。然后再考虑一个离散公式并允许像素值在区间[0,L-1]内。对于连续函数而言,假设其变换函数为 s=T(r), 0=<r<...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 00:27:43    阅读次数:322
DICOM医学图像处理:开源库mDCM与DCMTK的比较分析(一),JPEG无损压缩DCM图像
背景介绍: 最近项目需求,需要使用C#进行最新的UI和相关DICOM3.0医学图像模块的开发。在C++语言下,我使用的是应用最广泛的DCMTK开源库,在本专栏的起初阶段的大多数博文都是对DCMTK开源库的介绍和学习。目前由于项目需要,现开始对mDCM开源库继续学习分析,因此本专栏接下来的文章会大多以mDCM开源库为例进行医学图像的讲解,DCMTK作为我学习和剖析mDC的依据。...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 17:58:02    阅读次数:530
一个用php编写的简单计数器
php具有极其强大的图像处理能力,用它可以很轻易的动态生成web图像。一下是一个使用php做成的一个简单计数器。1. 总体思路:把以往的访问人数记录在一个文本文件中,当网页被访问的时候,从打开该文件并从中读出以往的访问人数,加 1,得到最新的访问人数,并把该数目格式化成标准的格式,再调用图像处理函数...
分类:Web程序   时间:2014-08-11 11:44:42    阅读次数:251
图像处理之基础---卷积,滤波,平滑
/*今天师弟来问我,CV的书里到处都是卷积,滤波,平滑……这些概念到底是什么意思,有什么区别和联系,瞬间晕菜了,学了这么久CV,卷积,滤波,平滑……这些概念每天都念叨好几遍,可是心里也就只明白个大概的意思,赶紧google之~ 发现自己以前了解的真的很不全面,在此做一些总结,以后对这种基本概念要深刻...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 02:38:11    阅读次数:300
图像处理之基础---二维卷积运算原理剖析
卷积运算(Convolution)是通过两个函数f 和g 生成第三个函数的一种数学算子,表示函数f 与经过翻转和平移与g 的重叠部分的累积。如果将参加卷积的一个函数看作区间的指示函数,卷积还可以被看作是“滑动平均”的推广。假设: f(x),g(x)是R1上的两个可积函数,并且积分是存在的。这样,随着...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 21:04:00    阅读次数:348
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十七)
2.2 Photoshop投影样式在Flash基本滤镜中的体现       作为上帝的另一个化身,Flash在图层样式方面自然也不甘示弱,不过在Flash里面,它有另外一个名字——滤镜(仅仅从概念上说,Flash的滤镜包含了Photoshop里的图层样式和滤镜)。       下面就让我们打开Flash CS6/5.5,一起在滤镜里寻找Photoshop图层样式的影子吧,同时,我们先暂...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:44:50    阅读次数:294
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十八)
2.2.1 投影颜色与透明度的模拟       默认的投影滤镜看着比Photoshop的投影样式浑浊,究其原因,似乎是颜色太深所致。(图 2.11)。   图 2.11 设置默认投影滤镜后的效果       下面回到Photoshop查看其默认的投影参数(图 2.12)。   图 2.12 Photoshop默认投影样式的参数       茫茫人海,我还是第一...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:43:50    阅读次数:196
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十九)
2.2.2 Photoshop投影大小的模拟       投影没有之前那么浓了,但是跟Photoshop里的效果差别还挺大,因为在Photoshop里我们还设置了另外一个属性:大小。       Flash里似乎找不到它的影子,我们用排除法来进行定位,Photoshop投影样式的大小属性以像素为单位,Flash投影滤镜的选项只有距离和那对被“手铐”扣住的模糊属性符合条件,而Photos...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:42:40    阅读次数:200
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