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搜索关键字:creator    ( 832个结果
Cocos Creator 利用常驻节点做图层管理
版本:2.3.4 一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer 提示框层 等等 cocos里的场景不是持久化的,每次切换都会自动destroy,如果在场景上放这些图层,那么每个scene都要放一遍?然后再获取,这样很麻烦。 加载场景使用的是 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 01:10:40    阅读次数:118
cocos creator js properties写法
1)以下划线_开头的变量,在编辑器中是不会显示的 properties: { tipLabel: cc.Label, _stateStr: '', _progress: 0.0, _splash: null, _isLoading: false, }, 2)数组的写法 properties: { / ...
分类:Web程序   时间:2020-07-09 22:42:21    阅读次数:186
四叉树与碰撞检测 !Cocos Creator !
四叉树与引擎内置碰撞检测的结合运用。 效果预览 绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 如何使用 引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。 // 这边是挂载在can ...
分类:其他好文   时间:2020-07-07 19:56:57    阅读次数:93
Cocos Creator游戏开发中单例的实现
单例,也就是表示单一实例,某个类,某个组件只有一个实例。比如,我们在游戏中要记录游戏的状态,游戏中某些公共的、全局共享的唯一实例,我们就需要设计成单例的模式。 一、 UI设计 二、 单例模式JS实现 1. Singleton.js单例类 在此单例类中持有一个instance静态变量,此静态变量引用自 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-07 10:13:09    阅读次数:172
Cocos Creator 计算两点角度
getAngle:function(start, end){ //计算出朝向 var dx = end.x - start.x; var dy = end.y - start.y; var dir = cc.v2(dx,dy); //根据朝向计算出夹角弧度 var angle = dir.signA ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 20:05:44    阅读次数:280
Cocos Creator Editor 生成uuid
let uuid=Editor.Utils.UuidUtils.uuid(); let decompressUuid=Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid(uuid); Editor.log(uuid);//45p/Kon2hGs7gjNzbB8Xgg Edit ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 14:05:39    阅读次数:162
Cocos Creator Tiled地图导入到cocos出现位置偏移问题
版本:2.3.4 Tiled地图导入到cocos出现位置偏移问题 在Tiled中 导入到cocos后,左侧因为偏移出现了黑框,上部的尖石头图片往下偏移了。 暂时没发现什么原因,记录下。 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-02 22:09:21    阅读次数:107
QT Creator配置环境和安装
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33154343/java/article/details/78587699 补充下其中缺少的步骤:安装后缺少QT GUI Application 。 解决方法:https://blog.csdn.net/mjs110333mjs/arti ...
分类:其他好文   时间:2020-07-02 18:03:43    阅读次数:119
Ubuntu烧录启动U盘
1. 每次都忘记名字,记录一下,使用Startup Disk Creator软件。 2. 使用dd 命令, 下载iso镜像, 把U盘插入系统,U文件要备份,找到U盘挂载节点,例如我的/dev/sdc (注意千万不要搞错,要不可能把其它硬盘文件擦掉了) dd if=Ubuntu.iso of=/dev ...
分类:系统相关   时间:2020-06-25 19:53:49    阅读次数:123
shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !
顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。 效果预览 使用步骤 新建材质 Material , 选择对应的 Effect ,调整参数。 在场景中新建一个精灵(Sprite) , SpriteFrame 选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。 预览就能看到这 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 17:43:15    阅读次数:98
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