cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中 ...
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2020-06-19 23:12:41
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exportdefaultclassNotificationCenter{privateeventTarget:cc.EventTarget=newcc.EventTarget();privatestaticinstance:NotificationCenter=null;publicstaticgetInstance():NotificationCenter{if(this.instance==
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2020-06-19 10:27:42
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版本2.3.4 参考: cocos教程:插件脚本 在使用protobuf第三方库时,作为插件使用,但是保存后运行,有报错提示。 原因是第三方库有依赖关系,A依赖B,但是A先加载进来,B后加载进来,导致A加载完成时找B时找不到。 查看官方教程,插件脚本是根据字母顺序加载的 原来的文件加载顺序如下: p ...
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2020-06-17 20:10:50
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Cocos Creator 已经帮我们内置了部分手机的分辨率设置,比如我们运行游戏在网页上进行调试时,可以在浏览器左上角上可以选择不同机型以作为预览的分辨率。 但是,内置的部分机型的分辨率并不足以完成我们多分辨率适配的测试。 那么如何设置各种各样的分辨率去验证我们当前方案是否能完美适配呢? Coco ...
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2020-06-16 18:27:59
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版本2.3.4: 在cocos中,自定义的类如果在构造函数里传参数,会有警告提示。 例如下面的类,在构造函数传入a,b参数 Test.ts const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Test ex ...
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2020-06-15 22:51:02
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版本:QT5.2, Windows10 操作系统 1. 如果只在计算机上安装了VS2015,那么下图所示的MSVC2015的编译器图标会是一个黄色的感叹号,,Debuggers页面没有Windows的CDB调试器,此时可以用MSVC编译器对Qt Creator编写的程序进行编译,但是不能调试,这是因 ...
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2020-06-15 13:41:43
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版本:2.3.4 参考: cocos教程:使用对象池 cocos的NodePool提供了一个数组,保存和获取数组内对象,并在保存和获取时可执行对象上的unuse和reuse方法。 使用相对简单,看看cocos教程即可。 主要是在获取对象池中实例时,不存在实例,则返回null,不会自动新建。 新建的代 ...
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2020-06-11 13:40:06
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参考: cocos教程 spine组件参考 当spine动画上有自定义事件时,设置Animation Cache Mode模式为SHARED_CACHE或者PRIVATE_CACHE,将会导致无法抛出事件 spine上自定义事件 cocos骨骼动画设置SHARED_CACHE模式 cocos中监听, ...
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2020-06-08 17:34:15
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版本:2.3.4 说先来使用下cocos creator自带的跟随代码,cc.follow。 CC.Follow使用 一、设置地图适配容器leftNode 假设这是个横屏跑酷游戏。地图大小1500x1500,那么leftNode高宽为1500x1500,并且widget居左下对齐。 二 设置地图容器 ...
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2020-06-07 21:15:05
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先和大家说一声,腾讯云云开发静态托管开始支持泛域名证书啦!添加子域名不需要走审核流程,可以加快配置子域名的速度,节省时间。 随着各个大型App都推出了自己的小游戏平台,游戏也越来越受到开发者的关注。 Cocos Creator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更 ...
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2020-06-07 10:43:08
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