unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试。 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤 ...
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2017-06-04 18:43:18
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Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK ...
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2017-05-13 23:14:34
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Unity动画系统Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能:
简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。
支持导入外部创建的动画片段和使用内置动画编辑器制作的动画片...
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2017-04-28 23:33:52
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一、初识Blend Trees(混合树) ● 混合树 用于两个或多个类似动画的融合。如从walk到run的速度的变化,或在奔跑的时候向左、向右的倾斜角度。 ● 2D Simple Directional(简单的定向): 表示在二维每个空间方向只能有一个动作 最适用于当你的动作片段代表不同方向时,如“ ...
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2017-03-26 12:12:43
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一、导入模型 导入资源之后,找到模型进行相关的设置: 1、Rig ● Animation Type: Legacy:适于旧版的动画模型; Generic:适于新版的动画模型; Humanoid:适于人物模型; ● Avatar Definition:(获取Avatar的方式) Create From ...
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2017-03-21 22:40:30
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mecanim会覆盖blendshape动画 如果blendshape用的代码,解决办法是放在LateUpdate里. http://answers.unity3d.com/questions/1011752/how-to-disable-animators-influence-on-blendsh ...
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2017-03-16 18:59:16
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http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45242403 1. 简介 Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性。在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机 ...
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2017-01-03 22:07:01
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一、Mecanim概述 Mecanim是Unity一个丰富且精密的动画系统,它提供了: 1.为人形角色提供的简易的工作流和动画创建能力。 2.Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上。 3.针对Animation Clips(动画片段)的简易工作流,即针 ...
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2016-11-10 13:49:18
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Body Transform The Body Transform is the mass center of the character. It is used in Mecanim’s retargeting engine and provides the most stable displac ...
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2016-10-13 14:08:56
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Unity3D Mecanim在某个状态下动画重新播放 http://blog.csdn.net/asdfg123_/article/details/22913303 Unity3D截图并保存到android相册 http://www.taidous.com/bbs/thread-24476-1-1 ...
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2016-09-13 11:40:57
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