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搜索关键字:mecanim    ( 85个结果
Mecanim动画模型规范
面数控制, 以三角面计算 不要超过4边的面 光滑组,法线 单位CM,单位比例 中心点 3DMax:Reset Transform Maya:Freeze Transformation 帧率:30帧 不要使用虚拟体 CS骨骼与Bone骨骼, 数量控制在30-50 不支持约束动画 不支持顶点动画 可以使 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-04 10:07:50    阅读次数:131
Unity 3D游戏开发Mecanim动画系统讲解
本期教程和大家分享Mecanim动画系统的重定向特性,Mecanim动画系统是Unity3D推出的全新的动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性,通过和美工人员的紧密合作,可以帮助程序设计人员快速地设计出角色动画。一起跟着人气博主秦元培学习吧! 博主今天想和大家分享的是Mecanim动画系统的重定向特性,众所周知,《仙剑奇侠传》是一部经典的RPG游戏,这部游戏到今天依然焕发着强大的生命力。博主在...
分类:编程语言   时间:2016-05-26 10:27:16    阅读次数:500
Unity3D之Mecanim动画系统
Mecanim动画系统 Mecanim Animation System Date:2013-05-16 07:48 Unity has a rich and sophisticated animation system called Mecanim. Mecanim provides: Unity有一个丰富并且精密的动画系统叫做Mecanim。Mecanim提供了: ...
分类:编程语言   时间:2016-05-18 19:24:24    阅读次数:286
Unity3d之Mecanim(新版动画系统)
1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491 1,动画系统配置 创建Animator 创建游戏对象并添加Animator组件,然后将动画文件拖入组件。 打开Animator编辑窗口, ...
分类:编程语言   时间:2016-05-03 14:28:29    阅读次数:241
【Unity】10.4 类人动画角色的控制
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了。以下部分涵盖 Mecanim 提供的、用于控制及排序动画的主要功能。 二、循环动画片段 使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环。例如,表示... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 08:14:57    阅读次数:375
【Unity】10.3 创建类人动画角色
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用类人骨架动画。由于类人骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对类人动画专门提供了专业的工作流程和扩展工具集。 本节主... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 08:13:40    阅读次数:665
【Unity】10.2 通用动画的导入和设置
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 使用类人动画时,Mecanim 的强大之处最明显。但是,尽管没有 Avatar 系统和其他功能,非类人动画也仍然受Mecanim的支持。 在 Mecanim 术语中,将非类人动画称为通用动画 (Generic Anima... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:10:08    阅读次数:247
【Unity】第10章 Mecanim动画系统
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉并在新版中不再支持。另一种是Mecanim动画系统,这是建议使用的新版动画系统。 如果你是初学者,就... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:09:21    阅读次数:210
【Unity】10.1 类人动画的导入和设置
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、制作或购买类人模型 为了充分使用 Mecanim 类人动画系统和类人动画的动画重定位功能,需要先使用其他3D建模软件(例如3ds Max 2015),制作一个搭好了骨架和蒙皮的类人网格模型。 1、什么是类人模型 类人模型也叫类... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:06:14    阅读次数:927
Unity3D 学习笔记 - Garen Pick the Balls 捡球小游戏设计 (二) Macanim 动画状态机
注:本游戏开发环境为Unity3D 5.3.4 本星期要求: 我采用的是上星期的Garen Pick the Balls小游戏,将Legacy动画部分用Mecanim重写。 要点: 1. 初次状态机开发,尚未实现Run和Attack同时进行(Blend Tree) 2. Run状态的实现 3. 位移 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-22 22:21:46    阅读次数:455
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