动画组件之间的关系我们先看一张图:这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态之间的...
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2015-09-21 19:10:29
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我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。模型制作模型建模(Modelling)我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。骨骼绑定(Rigging)在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不...
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2015-09-21 17:30:24
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Mecanim简介Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能:针对人形角色提供一套特殊的工作流。动画重定向的能力,可以非常方便的把动画从一个角色模型应用到其他角色模型之上。提供可视化的Animation编辑器,可以方便的创建和预览动画片段。...
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2015-09-21 15:28:32
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2条评论Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就...
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2015-08-09 23:49:31
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大家好。我是秦培。欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。博主总算赶在这个月底写出了这篇文章。这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西。尽管博客一直在更新,但是对于文章的质量博主还是有一个非常清楚的认识的。那么。作为这个月的最后一篇文章,...
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2015-07-25 18:09:25
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Import Animation :动画控制器是否导入Bake Animation :Anim. Compression :动画压缩 Keyframe Reduction': 减少关键帧,减少一些不是特别明显的关键帧。 Optinal:最佳的Rotation Error:角度误差,如果上一帧和下.....
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2015-07-17 07:05:39
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模型导入Unity 的参数设置 Model 栏参数 Meshes : 对于Scale Factor ,File Scale 一般来说要更改的话,保持各个模型的一致性. Mesh Compression 网格压缩的,用于对模型的压缩设置. 四个参数 Off Low Mediu...
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2015-07-16 21:18:01
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使用5.0 学习Demigod 老师的Mecanim 教程 的笔记 http://www.unitytrain.cn/course/50序章 Mecanim制作人物移动控制 Mecanim在Unity 5.0 中的新功能第一章 概念 Max 模型规范 Max 各种动画导出流程 Fbx文件导入...
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2015-07-16 16:22:44
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1、创建新的状态层
a) 通过下图的1按钮创建一个新的层
b) 通过下图2属性设置图层的权重,如果为0,则该图层的状态不会影响到总的状态机
c) Mask是设置动画的Avatar的关联节点,创建Avatar Mask之后可以编辑
2、编辑Avatar Mask:点击可以改变状态,如果红色则该节点不关联动画
3、获取指定状态层的状态的Hash名:
int r...
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2015-06-30 18:32:05
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