作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。
阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去狗刨学习网免费下载。
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我预先准备了几个没...
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编程语言 时间:
2015-02-02 12:31:53
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505
1、基础每一个动画都会依赖原始模型,2、IK1、在Animator窗口里勾选IK Pass2、关键代码void OnAnimatorIK(int layerIndex){ animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1f);//设置...
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2015-01-09 22:14:39
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218
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统很多其它的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,...
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编程语言 时间:
2014-11-07 13:00:56
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478
http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12854817Unity3D 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3预览版里Sprite的动画也是基于Animator的...
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编程语言 时间:
2014-11-05 14:33:28
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284
上一篇,我们初步了解了一下Mecanim的部分很基础的类容,我以一个疑问的形式结尾。这次我来揭晓此问题的答案,其实很简单,上次的警告如下: 警告的大概意思是:用在Animator Controller中的Animation clips需要有...
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编程语言 时间:
2014-10-27 23:12:11
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580
来自:http://blog.csdn.net/o_oxo_o/article/details/21325901Unity中Mecanim里面动画状态的变化,是通过设置参数(Parameter)或者按照结束时间来转换的。但是如果当前状态处在两个状态的过度状态,单纯设置参数是实现不了动画的跳转的。今天...
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2014-09-24 11:18:16
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本文详细的解读了Unity中关于动画Root Motion的相关知识。...
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2014-09-22 19:15:43
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266
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可...
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2014-08-25 18:43:54
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Mecanim概述:Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们...
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2014-08-21 16:42:14
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