http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153 孙广东 2015.7.14 总体感觉, 新的网络引擎的出现,并没有带来太大的轰动, 至少相对于 UGUI推出而言, 但是官方论坛依然和 UGUI时一样,提供了各种讨论的帖子。 其中包括很 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-06-24 17:33:14
阅读次数:
360
紧接着上一篇博客,上一篇博客中,我们已经能够分别移动角色,并且控制他射击了,而且还稍微区分了一下不同的角色。这篇博客中我们继续讲解后面的内容。
既然角色都已经可以射击了,那肯定还得需要一个血量对吧,所以现在我们就添加血量。给Player添加Health脚本并编辑:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Health...
分类:
编程语言 时间:
2016-05-06 15:58:08
阅读次数:
321
继续上篇博客,我们已经可以发射子弹并让角色受到伤害了。现在我们创建一些“炮灰”。使用Player进行修改外观,
取名为Enemy,做成Prefab。是不是有点小混混的感觉。。
在场景中新建一个空物体,重命名为EnemySpawn,作为炮灰孵化器,用来生产炮灰。现在我们生产炮灰,这个炮灰需要在服务端生成,并且同步到客户端端。修改Network Manager
给EnemySpawn添加N...
分类:
编程语言 时间:
2016-05-06 15:55:57
阅读次数:
308
这两天在学习的过程中,发现一个讲Unity的unet组件的好教程,在这里分享给大家。
新建一个 UnetProject。
新建一个GameObject重命名为Network Manager,给它添加Network Manager组件,这是Unet提供的一个核心管理组件,可以在脚本里访问Network Manager进行网络开发。
还需要添加一个 Network Manager HUD 组件,这...
分类:
编程语言 时间:
2016-05-04 06:37:42
阅读次数:
264
作者只是业余时间接触Unity 2个月的新人一枚,如有不对的地方,请各位大神指正!
Unity 5.以后使用了新的网络模块UNet(其实我接触的晚压根没用过老的- -!),但是在使用过程中确实关于UNet的资料和讨论挺少的,于是自己做了个小项目测试了Command和ClientRpc两个命令。
首先我们看看官方给出的定义:
Commands
Commands are sen...
分类:
Web程序 时间:
2016-04-26 22:08:43
阅读次数:
618
Unity3D入门记录 我们小组这次的项目是一个基于unity3D引擎的3D游戏,全组开启unity的学习之旅。 我学习的是unet这一块,unity5.1以上版本引擎新功能。不得不说,unity做的太强大了,遵循的就是这样的理念,用尽可能少的代码来实现游戏的制作。我研究了一下官方文档上Multip ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-03 08:55:40
阅读次数:
150
我使用过Photon,研究过Ulink这些Unity提供的多人在线游戏服务器组件,这些商业组件虽然很好很强大。但是对于一个独立开发者来说,4000多软妹币还是点多。总想找一个免费的。对于Unity5.2版本后提供的Unity Networking组件(简称UNet),国外已经有很多开发者在使用了,虽...
分类:
编程语言 时间:
2015-12-05 12:55:35
阅读次数:
253
孙广东 2015.7.14总体感觉, 新的网络引擎的出现,并没有带来太大的轰动, 至少相对于 UGUI推出而言, 但是官方论坛依然和 UGUI时一样,提供了各种讨论的帖子。 其中包括很多分享的小Demo等其实都差不多, 让大家看看内容吧!UNet Sample Projects-Attached to this post are some sample projects for the...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-23 09:36:14
阅读次数:
4358
孙广东 2015.7.14在新的网络引擎出现之前,Unity提供的是 内置 Raknet网络引擎, 这一次Unity想更新UGUI一样,花了大的手笔更新了, UNET, 原来的旧的网络组件 被提示 “Deprecate” 或者 “Legacy”, 也就是宣告退役了呗。 不过就的网络在实际项目中应用的还是比较少的!下面给大家分享一下 Unity 推荐的一套视频, 当然了在 youtub...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-15 09:26:13
阅读次数:
148
Unity 将为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。然而,我们的愿景却不仅仅只是简单的联网。众所周知,Unity 公司的愿景是实现游戏开发民主化。Unity Networking 团队尤其想实现多玩家在线游戏开发的民主化。我们希望所有游戏开发人员都能够创建支持任意玩家数量的不同类型游戏。 加盟 Unity 公司...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-12 23:24:53
阅读次数:
2977