单人游戏转换为多人 孙广东 2015.7.12 本文档描述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤。这里描述的过程是简化,对于一个真正的游戏其实需要更高级别版本的实际流程,现在介绍的是不工作就像这的每一场比赛,但它提供了基本配方。1、NetworkManager 安装? 向场景添加一个新的游戏对象并将它重命名为"NetworkManager"。? 为新的游戏对象添加Networ...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-12 23:25:52
阅读次数:
435
孙广东 2015.7.12 Multiplayer Lobby 多人游戏大厅很多多人游戏 都有一个暂存区(staging area ):实际游戏之前等待所有玩家加入的地方,在这一area - 通常被称为 “lobby”, 玩家可能能够选择选项,能将自己设置为准备好后比赛开始。NetworkLobbyManager 是专门的NetworkManager网络管理器,可以提供Unity多人游...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-12 23:25:37
阅读次数:
366
孙广东 2015.7.12 有两种网络功能的用户:? 用户使用Unity 制作多人游戏。这些用户应该开始使用NetworkManager 或者 High Level API.? 用户建设网络基础设施 或 高级的多人游戏。这些用户应该开始使用 NetworkTransport API。High level scripting API 高层次的脚本 APIUnity 的网络有一个“high-le...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-12 23:24:52
阅读次数:
469
孙广东 2015.7.12 The network system has ways to perform actions across the network. These type of actions are sometimes calls Remote Procedure Calls. There are two types of RPCs in the network system,...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-12 23:24:41
阅读次数:
532
孙广东 2015.7.12 我们先来看看这第一个大类的 定义:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.NetworkManager.html直接继承自 MonoBehaviour, 还有就是被设计成了单例 singleton NetworkManager 网络管理器是一个方便的HLAPI 类,用于管理网络系统 。...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-12 23:24:36
阅读次数:
1031
孙广东 2015.7.12 除了high level facilities 的命令和 RPC 调用,还有可能将原始网络消息进行发送。还有一类被称为 MessageBase,可以扩展,使可序列化的网络消息类。此类有读/写对象的序列化和反序列化功能。开发人员可以执行这些函数本身,或依赖于通过网络系统自动被创建的代码生成实现。基类看起来像这样:public abstract class Mess...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-12 23:23:41
阅读次数:
259
Ucloud Python SDK and Command-Line ToolUcloudClient is a python sdk and a command-line client for Ucloud that brings
the command set for Uhost, Unet, Umon APIs together in a single shell with a
unifo...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-28 21:05:39
阅读次数:
245