此篇来填坑,有些坑是unet自身问题,而大部分则是理解不准确造成的(或者unity定义太复杂) 问题一: isLocalPlayer 值一直是false 出现场景:NetworkLobbyPlayer中重写 OnClientEnterLobby()方法时出现(public override void ...
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2018-07-09 11:01:31
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根据一个图像拼接和融合的需求,训练一个模型,输入为一组图像,输出为一张图像,输入数据和ground truth的像素值都归一化到[-1, 1] 我当时使用了UNet结构,卷积和反卷积都单独封装了一个函数,方便调用,在函数内部,卷积都会默认接一relu激活层 训练结果出来后,发现内容基本都能和grou ...
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2018-06-27 14:06:05
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github地址:https://github.com/orobix/retina-unet 主程序: ...
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2018-05-05 10:21:28
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将网络的输入定义的placeholder 大小设为:[None,None,c], 不设置固定的大小。 但是出现问题: 前层特征图与后层特征图进行组合时,尺寸大小不一致: [32, 60, 256] 和[33, 60, 512] 主要原因是: pooling 之后upsample ,特征图大小会变化 ...
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2017-11-20 19:01:39
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使用unet 直接训练 显著性目标检测数据集,不能得到较好的效果。 在一些情况下(边缘对比较强的情况),分割效果还行。由于没有在ImageNet上得到预训练模型,所以不能得到较好的语义分割的效果 ...
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2017-11-13 13:51:17
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孙广东 2015.7.14在新的网络引擎出现之前,Unity提供的是 内置 Raknet网络引擎, 这一次Unity想更新UGUI一样,花了大的手笔更新了, UNET。 原来的旧的网络组件 被提示 “Deprecate” 或者 “Legacy”, 也就是宣告退役了呗。 只是就的网络在实际项目中应用的 ...
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2017-08-04 19:29:53
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孙广东 2015.7.12 网络系统 具有网络中执行操作actions 的方法。这些类型的actions 有时是调用远程过程调用(Remote Procedure Calls)。在网络系统中有两种类型的 Rpc :1、Commands 命令- 从client调用 和 执行在server上。2、Cli ...
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2017-04-23 13:24:04
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前段时间,研究了一下UNet,经过项目实践,大致整理了下遇到的问题。 源码Bitbucket:需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含。 UNet概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上 ...
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编程语言 时间:
2016-08-30 09:26:01
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http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息。 1、Network Animator NetworkAnimator 用于跨网络同步动画。 Propertie ...
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2016-07-05 18:50:31
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服务器和 HOST 在Unity游戏里,一个游戏一般有一个服务器和多个客户端组成,但也可以没有服务器,用某一个客户端来同时做服务器用,这种就叫Host 在Host上的客户端叫Local Client,其他的客户端叫Remote Client。Local Client和服务器之间的通信是直接函数调用或 ...
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2016-06-29 18:50:42
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