UnityCanvasUI自适应部分 用Canvas下的自适应UI Scale Mode: Constant Pixel Size:固定像素大小,无论如何UI怎么样就怎么样,只能通过 Scale Factor调节。 Scale With Screen Size:需要设置 Reference Reso ...
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2018-10-01 00:09:51
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266
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加Script并运行后的效果: ...
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2018-09-16 20:56:55
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这款功能丰富的移动准备包内含使您自己的各种各样的3D游戏运行的一切要素。无需编程! 功能 1 - 响应式滑动控制2 - 投掷炮弹3 - 可破坏物体4 - 能力提升道具- 金币磁铁- 护盾- 继续密钥- 金币双倍- 得分加成5 - 多种速度等级6 - 斜坡,障碍物,隧道,金币等等!7 - uGUI 菜 ...
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2018-09-15 15:23:47
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下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.19f71debcef4hT&id=575991216080 ...
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2018-08-26 18:19:42
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390
选中Camera,比如Main Camera摄像机,在菜单选择GameObject->Align With View就可以了。如下图所示,参照前三步操作,第4步是最终效果。 ...
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2018-07-19 10:52:20
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1421
1. Vuforia 用于图形识别,高通提供的AR工具包。 2. GyroDroid v5.3 安卓苹果重力系统插件,unity3d 插件。 一般用里面的IMU来做空间的定位。 3.Google VR SDK 用于头部追踪,3D眼镜的畸变映射。 4. 除此之外,一些常用算法: 多传感器融合、IMU定 ...
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编程语言 时间:
2018-06-29 01:13:35
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作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列 ...
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编程语言 时间:
2018-06-03 17:27:16
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219
Unity 3-7 AssetBundle从入门到掌握 任务1&2&3:课程介绍 AssetBundle -- 用于资源的更新 为了之后的xLua (Lua热更新的框架)打下基础 任务4&5:AssetBundle的定义和作用 AssetBundle的学习 -- 一手学习资源:UnityManual ...
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编程语言 时间:
2018-05-12 00:01:44
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208
做个最简单的示范吧 创建一个Cube(也可以是你自己想要的gameObject) 点击Component->Effects->trail renderer Inspector里会出现 将你想要的尾巴材质 拖入Element 0里面 如果没有添加材质球的话,出现的尾巴可能是粉红色的一条带状物 以后遇到 ...
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移动开发 时间:
2018-04-27 19:57:41
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272
解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary>public class UIAd ...
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编程语言 时间:
2018-04-21 17:39:28
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218