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搜索关键字:unity3    ( 92个结果
Unity3D-Canvas-UIScaleMode
UnityCanvasUI自适应部分 用Canvas下的自适应UI Scale Mode: Constant Pixel Size:固定像素大小,无论如何UI怎么样就怎么样,只能通过 Scale Factor调节。 Scale With Screen Size:需要设置 Reference Reso ...
分类:编程语言   时间:2018-10-01 00:09:51    阅读次数:266
Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加Script并运行后的效果: ...
分类:编程语言   时间:2018-09-16 20:56:55    阅读次数:774
Unity3D无限奔跑者Playmaker v1.5
这款功能丰富的移动准备包内含使您自己的各种各样的3D游戏运行的一切要素。无需编程! 功能 1 - 响应式滑动控制2 - 投掷炮弹3 - 可破坏物体4 - 能力提升道具- 金币磁铁- 护盾- 继续密钥- 金币双倍- 得分加成5 - 多种速度等级6 - 斜坡,障碍物,隧道,金币等等!7 - uGUI 菜 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-15 15:23:47    阅读次数:187
unity3d英语单词拼写小游戏Pics Quiz Maker With Categories 3.0
下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.19f71debcef4hT&id=575991216080 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-26 18:19:42    阅读次数:390
11.unity3d 摄像机快速定位到Scene视角
选中Camera,比如Main Camera摄像机,在菜单选择GameObject->Align With View就可以了。如下图所示,参照前三步操作,第4步是最终效果。 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-19 10:52:20    阅读次数:1421
<AR> AR项目常用工具和算法介绍
1. Vuforia 用于图形识别,高通提供的AR工具包。 2. GyroDroid v5.3 安卓苹果重力系统插件,unity3d 插件。 一般用里面的IMU来做空间的定位。 3.Google VR SDK 用于头部追踪,3D眼镜的畸变映射。 4. 除此之外,一些常用算法: 多传感器融合、IMU定 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-29 01:13:35    阅读次数:202
Unity3D协程介绍 以及 使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-03 17:27:16    阅读次数:219
Siki_Unity_3-7_AssetBundle从入门到掌握
Unity 3-7 AssetBundle从入门到掌握 任务1&2&3:课程介绍 AssetBundle -- 用于资源的更新 为了之后的xLua (Lua热更新的框架)打下基础 任务4&5:AssetBundle的定义和作用 AssetBundle的学习 -- 一手学习资源:UnityManual ...
分类:编程语言   时间:2018-05-12 00:01:44    阅读次数:208
unity3D小小白之给移动的物体添加小尾巴
做个最简单的示范吧 创建一个Cube(也可以是你自己想要的gameObject) 点击Component->Effects->trail renderer Inspector里会出现 将你想要的尾巴材质 拖入Element 0里面 如果没有添加材质球的话,出现的尾巴可能是粉红色的一条带状物 以后遇到 ...
分类:移动开发   时间:2018-04-27 19:57:41    阅读次数:272
Unity3d屏幕分辨率自适应问题
解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary>public class UIAd ...
分类:编程语言   时间:2018-04-21 17:39:28    阅读次数:218
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