喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/39717795 各位朋友大家好,我是秦元培。欢迎大家关注 ...
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编程语言 时间:
2017-07-16 11:15:23
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6.1-6.30推荐文章汇总 【移动开发】 Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析” 笨木头 OpenCV4Android释疑: 透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰) yanzi1225627 Unity3D游戏开发之回 ...
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其他好文 时间:
2017-07-04 20:08:11
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各位朋友。大家好。欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的独立博客地址是http://qinyuanpei.com、CSDN博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我想和大家聊聊Unity3D游戏项目的版本号控制。 <!--more--> 1、为什么要进行版本号控 ...
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2017-06-30 22:16:26
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一、三种着色器的书写格式: 1、surface shaders, 指的是表面着色器 2、vertex and fragment shaders and 指的是顶点和片段着色器 3、fixed function shaders. 指固定功能着色器 二、顶点着色器与片段着色器 我们可以这么理解,在Uni ...
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编程语言 时间:
2017-06-09 21:26:54
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大家好,我是秦元培。欢迎大家关注我的博客。我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。博主近期開始研究NGUI了,但是说实话,博主感觉NGUI的东西似乎有些分散,由于网上大部分的资料都仅仅是简单地解说怎样使用NGUI,并没有从实质性的原理出发来解说NGUI的内涵,这就和我们学习. ...
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编程语言 时间:
2017-06-06 19:26:02
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文件夹 第一讲 游戏演示项目创建...1 第二讲 游戏场景的编辑...1 第三讲 帽子的移动...2 第四讲 炮弹的产生...4 第六讲 游戏界面的完好...6 第七讲 各种UI的制作...8 第八讲 分数和爆炸特效...10 视持续更新中。。。。 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps ...
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编程语言 时间:
2017-05-29 13:31:31
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关于这些技巧这些技巧不可能适用于每一个项目。 这些是基于我的一些项目经验。项目团队的规模从3人到20人不等。框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;非常多技巧是品味的问题(这里所列的全部技巧。可能有相同好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Un ...
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编程语言 时间:
2017-05-28 14:27:41
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解说文件夹 第一讲 游戏介绍和资源简单介绍 第二讲 游戏场景背景的搭建 第三讲 游戏特效预制体的制作 第四讲 游戏场景前景的显示 第五讲 瓷砖背景块 第六讲 方块的消除 第七讲 方块的交换方式一 第八讲 方块的交换方式二 第九讲 方块的消除 第十讲 方块的下落 第十一讲 方块的产生 第十二讲 金币无 ...
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编程语言 时间:
2017-05-28 09:53:53
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解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲 游戏演示和资源介绍... 第二讲 游戏场景的完毕... 第三讲 预制体的制作... 第四讲 敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲 塔防工具的产生和设计... 第六讲 敌人血条的改变和分数使用... 第七讲 鼠标控制摄像头... 第八讲 玩家生命值的使用 ...
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编程语言 时间:
2017-05-25 09:55:57
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一、预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: View Code 其中在CreateCube方 ...
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编程语言 时间:
2017-05-22 23:12:24
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386