CATransform3D三维变换struct CATransform3D{ CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m22, m23, m24; CGFloat m31, m32, m33, m34; CGFloat m41, m42, m43, ...
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2015-11-05 22:09:32
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三维变换使用基于二维变换的相同属性,如果您熟悉二维变换,你们发现3D变形的功能和2D变换的功能相当类似。CSS3中的3D变换主要包括以下几种功能函数:3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()两个功能函数;3D旋转:CSS3中的3D旋转主要包括rota...
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2015-10-21 17:13:04
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在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现。OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4),在OpenGL中将表示成(2,3,4,1). 齐次坐标表...
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2015-10-08 16:11:26
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无穷远量分成无穷远平面、直线和点。无穷远平面是投影几何为齐次坐标表示的完备性而定义的。在三维几何中,三维点的齐次坐标为4*1向量。在世界坐标系下一个点M的坐标表示形式为: M=[Xw, Yw, Zw, t]' 特别地,当t=0时,M=[Xw, Y...
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2015-08-31 10:03:31
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图形学复习CH4 几何变换 二维变换和三维变换 基本变换和复合变换...
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2015-06-15 09:36:30
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今天来讲三维变换
1、从不同的位置去观察它。(视图变换)
2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。(模型变换)
3、如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果。另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部(剪裁)。(投影变换)
4、我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张的一部分,而不是全部。(视口变换)
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2015-05-27 17:29:01
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这种组合变换在实际开发当中应用很多,所以知道原理可以举一反三第一,你要明白矩阵是有结合律的第二,你要知道旋转矩阵 绕x轴 绕y轴 绕z轴时,这个旋转矩阵是三个形式的矩阵第三,你要明白为什么我们在旋转一个模型时一定要把它先移回原点,当然了,这个旋转矩阵有关小应用:对三角形(中心点(75,93,1))以...
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2015-05-23 16:54:30
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原文:WPF翻转动画小丫头比较调皮,为了做个东东来哄一下小丫头,我想到了做一个简单的三维翻转动画。在登录QQ 2013 的时候,我看到登录窗口也有类似的动画。在WPF中要翻转对象,估计是得用三维变换,所以我用到了AxisAngleRotation3D,让图形绕着Z轴来旋转。先看看效果。是的,就是这样...
http://developer.178.com/201103/94955548786.html今天要讲的是三维变换的内容,课程比较枯燥。主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果,我只好在最后举一个比较综合的例子。希望大家能一口气看到底了。只看一次可能不够,如果感觉到迷糊,不妨多看两遍。有疑问...
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2015-03-30 13:09:06
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“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”——F.S. Hill, JR。 齐次坐标主要是应用在矩阵转换中,我们通常运算的坐标系是“笛卡尔坐标系”,我们已经习惯了笛卡尔坐标系的表述方式,一个点都有唯一对应的数据值来表示,比如原...
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2015-02-16 13:03:20
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