设计模式总览: 学习设计模式基于了解软件设计原则 设计原则 解释 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。 依赖倒置原则 通过抽象使各个类或者模块不相互影响,实现松耦合。 单一职责原则 一个类、接口、方法只做一件事。 接口隔离原则 尽量保证接口的纯洁性,客户端不应该依赖不需要的接口。 迪米特法则 又叫最少 ...
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2020-05-06 14:04:25
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本文重点介绍java设计模式原则:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则。用思维导图的方式来表现。
23种java设计模式遵循了6大设计原则,本文介绍前3个设计原则,下一篇介绍后面3个设计原则。
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编程语言 时间:
2020-05-05 21:49:12
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六大设计原则 单一职责 定义 每个类都应该有一个单一的功能 一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因 规范 定义类的方法 避免类之间耦合度太高 里氏替换 定义 只要有父类出现的地方,都可以用子类来替代 规范 不要破坏继承体系 增加子类的时候系统可以正常执行 依赖倒置原则 定义 高层模块不应该依赖底层 ...
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2020-05-02 10:18:12
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面向接口编程,依赖于抽象而不是依赖与具体类,写具体类时通过接口进行交互1.基本介绍(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(3)依赖倒置的中心思想是面向接口编程(4)依赖倒置原则的设计理念,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础的框架稳定,java中,抽象代表接口或抽象类,细节代表具体的实现类(5)使用接
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2020-05-01 00:51:23
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概念: DIP(依赖倒置原则):软件在进行架构设计的时候的一种原则 高层定义接口,底层负责实现 ATM机(高层) 银行卡(底层) ATM定义一个插卡口(接口),不管是哪家银行的卡,都可以进行取钱 IOC(控制反转):DIP的具体实现方式 如果没有插卡口 那么 中国银行的卡只能用中国银行的ATM 现在 ...
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2020-04-29 18:07:15
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总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点 设计原则和思想包括:面向对象、设计原则、规范与重构三个模块的内容。除此之外,还有代码质量评判标准。 一、代码质量评判标准 如何评价代码质量的高低? 代码质量的评价有很强的主观性,描述代码质量的词汇也有很多,比如可读性、可维护性、灵活、优雅、简洁 ...
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2020-04-29 12:26:18
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1.定义 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 代码要依赖于抽象的类,而不要依赖于具体的类。要针对接口或抽象类编程,不要针对具体实现类编程。 2.分析 为什么使用依赖倒置原则? 1)增加松耦合 抽象接口不改变,具体类实现接口,具体类容易扔掉,更换 ...
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2020-04-19 16:23:36
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依赖倒置原则,即 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。其实就是要针对接口编程,不要对实现编程。 为什么是依赖倒置?在面向对象开发时,为了使常用的代码可以复用,通常会把这些常用的代码封装成函数库,这样就可以在不同的业务代码中调用这些库,使得代码得到复用。但是,如果在设计的时候不合理,高层的业务模块 ...
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2020-04-13 00:48:20
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设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的 ...
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2020-04-12 18:12:13
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单一职责原则(对象职责明确原则) 要求:一个对象只做好一件事情,必须专注,职责过多容易引起变化的原因就多程序就不稳定(高内聚、低耦合的延申) 开放封闭原则(核心原则) 要求:需求变化时尽量少的修改类的设计,而是通过扩展类来完成。即封闭修改,开放扩展 依赖倒置原则(OOP精髓) 要求:基于接口编程,高 ...
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2020-04-12 16:33:19
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