一.定义: 依赖倒置原则(Dependecy Inversion Principle) 原文为: High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstr ...
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2020-03-02 14:26:10
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设计模式 - 6大原则:单一职责原则,依赖倒置原则,接口分离原则,里氏替换原则,迪米特原则,开放封闭原则 ...
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2020-02-16 20:58:46
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为什么分层? 不分层封装的话,下面的代码就是上端直接依赖于下端,也就是UI层直接依赖于数据访问层,分层一定要依赖抽象,满足依赖倒置原则,所以我们要封装,要分层 下面这张图和传统的三层略有不同,不同之处在于,UI层不直接依赖于业务逻辑层,而是UI层依赖于业务逻辑抽象层IBLL,业务逻辑层不直接依赖于数 ...
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2020-02-15 13:01:33
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依赖倒置原则的定义依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于 1996 年在 C++ Report 上发表的文章。依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两 ...
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2020-02-14 11:20:35
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一、前言 我们先来看看传统的三层架构,如下图所示: 从上图中我们可以看到:在传统的三层架构中,层与层之间是相互依赖的,UI层依赖于BLL层,BLL层依赖于DAL层。分层的目的是为了实现“高内聚、低耦合”。传统的三层架构只有高内聚没有低耦合,层与层之间是一种强依赖的关系,这也是传统三层架构的一种缺点。 ...
1. 定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是Object Mentor公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于1996年在C++ Report上发表的文章。依赖倒置原则的原始定义:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象;抽 ...
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2020-02-04 15:48:08
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/// <summary> /// IOC控制反转:正常情况下,程序开发过程中,是上端调用下端,依赖下端 /// 依赖倒置原则->上端不要依赖下端,要依赖下端的抽象 /// 上端只依赖抽象,细节交给第三方工厂来决定,这就是IOC,就是控制反转->系统架构可以更稳定,支持扩展 /// DI依赖注入:称 ...
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2020-01-06 22:57:24
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1. 定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是Object Mentor公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于1996年在C++ Report上发表的文章。 依赖倒置原则的原始定义:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象; ...
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2020-01-04 16:16:20
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废话1:有的朋友可能把依赖倒置(DIP)和依赖注入(DI)弄混了。 《敏捷软件开发》第11章: 依赖倒置原则a.高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。b.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 可见,依赖倒置的本质是依赖抽象,这与依赖注入的本质依赖容器,是两回事。换句话说,如果Ja ...
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2019-12-26 17:36:30
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2019-12-23 19:21:00
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